掲載: パルオアシス
LEVEL 1 → 80
育てる対象で、経験値稼ぎを分ける
プレイヤーは5体捕獲と未達成コンテンツ、手持ちパルは同行・周回・修練アイテムが中心です。
- 01手持ちに入れる1.0は低レベル個体が追いつきやすい
- 02短時間のボス周回勝てる相手を速く回す
- 03最後だけ修練アイテムLv70台後半の不足分を埋める
1.0のレベル上げは、プレイヤーLvを上げる作業と育成パルを追いつかせる作業を分けると迷いません。プレイヤーは同じパルを5体ずつ捕獲しながら未達成のミッション・探索を進め、パルは手持ちに入れて高レベル戦闘へ同行させるのが基本です。
結論: 経験値だけを目的に同じ場所へ籠もらない
プレイヤーがLv80へ向かう途中では、捕獲・ミッション・ファストトラベル・ダンジョン・ボスの初回進行が残っています。1つの敵だけを繰り返し倒すより、5体捕獲が終わっていない種類を地域ごとに埋める方が、図鑑・素材・テクノロジーポイントも同時に進みます。
| 育てたい対象 | 最初に選ぶ方法 | 周回へ切り替える時 |
|---|---|---|
| プレイヤー | 1種類5体の捕獲、未完了ミッション、未探索地域 | 新しく進められる場所がなくなった時 |
| 手持ちパル | 高レベル戦闘へ同行 | 短時間で倒せる塔・フィールドボスがある時 |
| 拠点パル | 拠点へ配置して作業 | 生産を止めずに長時間遊ぶ時 |
| Lv70台後半のパル | 同行+修練の書・結晶 | すぐ実戦投入したい時 |
1.0で変わったレベル上げの要点
捕獲ボーナスは1種類5体で完了
1.0では、同じ種類のパルを5体捕獲すれば捕獲ボーナスが完了します。図鑑で捕獲ボーナス未完了に絞り込み、近い生息地を便利マップでまとめて回るのが基本です。
古い記事に残る「10体まで捕獲」「12体まで捕獲」は現在の条件ではありません。6体目以降を捕まえる目的は、濃縮素材、良個体、売却素材、配合親の確保です。経験値だけが目的なら、5体で次の種類へ移ります。
低レベルパルは追いつきやすくなった
1.0ではパルの経験値テーブルが調整され、後から入手した低レベル個体がプレイヤーへ追いつきやすくなりました。育てたいパルをパルボックスへ置いたままにせず、手持ちへ入れて普段の捕獲・ボス戦・探索へ連れていきます。
反対に、プレイヤーより高レベルのパルを捕獲しても、プレイヤーレベルを超える力は十分に発揮できません。強い野生個体を先に捕まえるだけでは解決しないため、プレイヤーLvを優先します。
レベル帯別の進め方
Lv1〜30: 5体捕獲とストーリーを同じルートで進める
序盤は初期地域から順に、未捕獲の種類を5体ずつ集めます。スフィアを使い切ってから戻るのではなく、拠点で常にスフィア・食料・矢弾を補充できる状態を作っておきます。
- 図鑑を「捕獲ボーナス未完了」で確認する
- 同じ地域にいる未完了種を3〜5種類選ぶ
- ミッション目的地とファストトラベルを経由する
- 各種類5体で止め、次の地域へ進む
- 余った個体は濃縮・配合・売却へ回す
最初の拠点や装備更新で止まる場合は開始からLv20までの進行チャートを先に進めてください。
Lv30〜60: 新地域の初回報酬を取り切る
この帯では、捕獲だけを目的に低レベル地域へ戻り続けるより、現在の装備で進める地域の未達成要素をまとめます。
- 未捕獲種を5体ずつ集める
- 道中のミッション・敵拠点・ダンジョンを初回攻略する
- 短時間で倒せるフィールドボスを捕獲する
- 塔ボスを順番に倒し、装備更新の目標を作る
- 夜は昼に出ない種類を捕獲し、時間を使い分ける
ボスを探す時間が長い場合は周回効率が落ちます。ボス攻略一覧で推奨Lvを確認し、同じ移動線上の相手だけ寄ります。
Lv60〜70: 残った5体捕獲と高難度コンテンツを組み合わせる
Lv60以降は高級スフィアや弾薬の消費が増えます。捕獲ボーナスだけを見るのではなく、装備素材を得られるダンジョン・オイルリグ・ミッションを優先し、その周辺にいる未完了種を捕まえます。
オイルリグは修練の書や装備設計図も狙えるため、プレイヤー経験値と手持ちパル育成を並行できます。挑戦先と報酬の違いはオイルリグ・ダンジョン攻略で確認してください。
Lv70〜80: 世界樹の攻略準備と経験値稼ぎを一本化する
終盤は「経験値だけを稼ぐ周回」を減らし、世界樹で必要になる装備・覚醒素材・遺物の回収と一緒にレベルを上げます。
- 図鑑に残った5体捕獲を、天陽郷・世界樹周辺から優先する
- 世界樹の通常個体・オーラ個体を、素材回収ルート上で倒す
- 勝てる塔ボスを短時間で再戦し、育成パルを同行させる
- 先に装備を更新し、1戦あたりの時間を短くする
- Lv80到達後に使う主力パルだけ、修練アイテムで仕上げる
世界樹へ入る条件と封域ボスの順番は世界樹攻略、素材・遺物を集める周回線は世界樹の聖水・遺物周回に分けています。
手持ちパルを短時間でLv80へ近づける
まず手持ちへ入れて普段の攻略に同行させる
パルボックス内のパルには、通常の戦闘・捕獲で得た経験値が入りません。育てたい個体を手持ちに入れ、残りの4枠で安全に戦います。ひん死状態でも経験値を受け取れるため、低レベル個体を無理に前へ出す必要はありません。
オーメンは複数体の育成時に使う
オーメンは、手持ちパルの獲得経験値を増やすパートナースキルを持ちます。新しく作った配合個体など、複数体をまとめて育てる時に編成します。同系統の効果は重複しないため、経験値目的で何体も並べる必要はありません。
経験値料理は周回開始前に食べる
1.0には獲得経験値を増やす料理があります。海鮮サラダは30分間の経験値増加、
ヒメンダコのたこ焼きは低コスト寄りの候補です。移動や準備で効果時間を浪費しないよう、周回地点へ着いてから食べます。
修練の書・修練の結晶は最後の不足分へ
修練の書(小・中・大)と修練の結晶は、指定パルへ直接経験値を与えられます。低レベルから全量をアイテムだけで上げるより、まず同行で大きく追いつかせ、Lv70台後半や即戦力化したい個体へ使います。
主な回収先はオイルリグ、ダンジョン、世界樹の遺物周回です。複数体を育てる場合は全員へ薄く配らず、次に使う1体から完成させます。
放置レベル上げが向いている場面
拠点パルは、拠点へ配置して作業させることで経験値を得ます。料理やインゴットなど長い生産キューを入れておけば、素材作りとレベル上げを両立できます。
ただし、プレイヤーと手持ちパルが拠点作業の経験値を受け取るには、拠点周辺にいる必要があります。探索中のプレイヤーまで自動で大きく上がる方法ではありません。放置前に食料、温泉、ベッド、作業経路を整えます。
ワールド設定で経験値倍率を変える場合
ソロ・自分たちだけのサーバーなら、ExpRate で経験値倍率を調整できます。仕事や学校の都合で進行が止まる場合は選択肢ですが、上げすぎると装備素材とテクノロジーポイントが追いつかず、レベルだけ高い状態になります。
倍率を変える前に、次を確認します。
- 捕獲ボーナスを5体で止めず、古い10体・12体の情報で続けていないか
- 図鑑の未完了フィルターを使っているか
- ミッション・未探索地域を残したままボス周回だけしていないか
- 現在のLvに合う武器・スフィアへ更新できているか
専用サーバーでの設定場所と停止手順は専用サーバー構築ガイドに掲載しています。
Lv80到達前のチェックリスト
- プレイヤーLv80を先に目指し、育成パルの上限を解放する
- 捕獲ボーナス未完了を種類ごとに5体まで埋める
- 経験値だけでなく、装備・弾薬・覚醒素材も同時に集める
- 育成パルは手持ちへ入れ、最後の不足分だけ修練アイテムで補う
- Lv80到達後に使うパルは濃縮・ソウル・覚醒も仕上げる
Lv80は終点ではなく、世界樹最深部と高難度ボスへ挑む準備段階です。次に倒す相手は塔・レイド・世界樹ボス一覧から選んでください。
よくある質問
- Q.パルワールド1.0のレベル上限は?
- A.プレイヤーとパルのレベル上限は80です。プレイヤーレベルより高いパルは能力を十分に発揮できないため、まずプレイヤー側を上げます。
- Q.捕獲ボーナスは同じパルを何体捕まえればいい?
- A.1.0では1種類につき5体で完了します。古い攻略記事にある10体・12体という説明は現在の条件ではありません。
- Q.Lv70から80は何を周回すればいい?
- A.未完了の5体捕獲を埋めながら、天陽郷や世界樹のミッション・探索・ボス・素材集めを進めます。経験値だけの周回より、終盤素材を同時に確保する方が無駄がありません。
- Q.低レベルのパルを早く育てる方法は?
- A.手持ちに入れて高レベルの戦闘へ同行させます。1.0では低レベルパルが追いつきやすく調整されているため、最初から修練の書を連打するより同行させ、最後の不足分だけアイテムで補う方が節約できます。

