掲載: パルオアシス
ゼナーラ&ゼロヴァース戦
中央へ移動したら羽。終盤だけ火力を全部使う
前半
パルと離れて動く
攻撃対象を見分ける直線ビームと隕石は攻撃を止めて回避。パルが狙われたら一度戻す。中央でチャージ
地面についた羽を狙う
破壊で大技中断+ダウンこの場面だけは回避より羽への集中攻撃を優先する。HP約半分
追加行動に切り替わる
回転ビームは距離を取る移動速度の高い騎乗パルかウィングパックで追従と回避を両立。終盤
温存した火力で削り切る
最終チャージ前に決着専用技、重火器、パートナースキルを一斉に使う。挑戦前チェック
5項目そろえば、戦い方の練習へ進む
0/5 完了ゼナーラ&
ゼロヴァースは、パルワールド1.0のメインストーリー最終戦です。通常難度でもHPは420,000あり、弱点属性と状態異常で短縮できません。攻撃を避け続けるだけでは時間が足りないため、中央で始まるチャージを羽破壊で止めることと、終盤まで決定力の高い技を残すことが重要です。
結論:羽を壊してダウンを取り、終盤のチャージ前に倒す
勝ち筋は次の4段階です。
- 前半はパルと少し離れて立ち、どちらが狙われているかを見る
- ボスが中央でエネルギーをため始めたら、地面についた羽へ攻撃を集中する
- 羽破壊によるダウン中に、本体へ重火器と高威力技を当てる
- HP約半分からの追加行動をしのぎ、終盤の最終チャージ前に温存した火力で削り切る
形態変化や最終チャージのHP境界は攻略時の観測に幅があります。画面の残りHPだけで決め打ちせず、見た目の変化、中央への移動、羽を地面につける動作を合図にしてください。
解放条件と最短の確認順
最深部へ到達しただけでは戦えません。次の条件を順番に確認します。
| 順番 | 必要な進行 | 確認先 |
|---|---|---|
| 1 | これまでの塔ボスを倒し、キースフィアを集める | 塔ボス一覧 |
| 2 | 世界樹へ入り、 | モスローン |
| 3 | ノクサージュ | |
| 4 | 禁断の研究所の4ウェーブを突破する | 禁断の研究所攻略 |
| 5 | 3つの結界解除アイテムを使い、封印の聖域へ進む | 世界樹攻略順 |
扉が開かない場合は、直前のボスだけでなく過去の塔ボスも確認してください。世界樹への入場条件や結界解除アイテムの取り方は世界樹エリア攻略で分けて説明しています。
挑戦前にそろえる装備
プレイヤーと主力パルをLv80にする
プレイヤーがLv80未満だと手持ちパルも最大Lvまで育てられません。まずLv80までのレベル上げで、世界樹の高レベル個体、未完了の捕獲ボーナス、終盤ダンジョンを並行します。
主力パルはレベルだけでなく、力の石像でHP・攻撃・防御を強化します。配合厳選や濃縮が途中でも、ソウル強化は戦闘中の生存時間を伸ばせます。
武器は瞬間火力と継続火力を分ける
| 役割 | 候補 | 使う場面 |
|---|---|---|
| 瞬間火力 | ビームランチャー | 羽破壊後のダウン、終盤の削り切り |
| 継続火力 | プラズマライフル | 前半の通常攻撃、移動中の削り |
| 補助火力 | ドローンランチャー | エイムと回避を同時に続けたい場面 |
最も強い武器だけを持つのではなく、通常時に使う武器と終盤用を分けます。ビームランチャーを前半から撃ち切ると、最終チャージ時に決定力がなくなります。用途別の装備一式と解放Lvは最強武器・防具おすすめ、必要素材はクラフト素材計算で確認できます。
防具は火力より被弾後の立て直しを優先
エンシェントアーマー、エンシェントヘルム、エンシェントシールドを基準にします。攻撃が重なりやすいため、軽量系の防具、高速の飛行パル、ウィングパックなど、位置を変えやすい装備も有効です。
おすすめ編成の考え方
ゼロヴァースには弱点属性がないため、「有利属性5体」ではなく役割で5枠を決めます。
| 枠 | 役割 | 選び方 |
|---|---|---|
| 主力1 | 継続して本体を削る | 強化済みで高威力技を3つ使える個体 |
| 主力2 | 主力1の技待ちを補う | 呼び戻して交代しても火力が落ちにくい個体 |
| 移動 | ビーム・隕石から離れる | 高速飛行、またはライド中に武器を使える個体 |
| 防御 | シールド・生存補助 | 被弾後の立て直しを助けるパートナースキル |
| 補助 | プレイヤー武器または主力を強化 | 編成条件と「重複不可」を確認して選ぶ |
手持ちで十分に育っているなら、グレイシャル、ネプティオス、アイギルガなどが候補です。ただし、未強化のおすすめパルを急造するより、濃縮・ソウル強化・技構成まで仕上がった主力を使う方が安定します。
攻撃ごとの避け方
直線ビーム
正面へ緑色の予兆が出たら、横方向へ移動します。パルを出したまま避けにくい時は一度戻し、攻撃終了後に出し直します。ボスの正面へ一直線に逃げると追いつかれやすいため、横へ抜けてください。
隕石と地面の波紋
着弾地点から距離を取り、地面に広がる範囲から出ます。着弾後に回避を始めるのではなく、落下位置が見えた時点で飛行または連続移動へ切り替えます。
回転ビーム
形態変化後に注意する攻撃です。徒歩で内側を追い続けるより、距離を取りながら回転方向に合わせて移動します。避けきれない時は攻撃を中断し、生存を優先してください。
中央のエネルギーチャージ
ボスが中央へ移動し、複数の羽を地面につけたら中断の合図です。
- 攻撃対象を本体から地面についた羽へ変える
- パルの専用技とプレイヤー武器を同じ羽へ集中する
- 羽を壊して大技を止める
- ダウンした本体へ残りの高威力技を当てる
複数の羽へ攻撃を分散すると破壊が間に合いません。ソロでは、自分とパルが同じ羽を狙っているかを確認してください。
後半と最終チャージの立ち回り
HPが約半分になると見た目と行動が変わり、攻撃密度が上がります。この段階ではダメージを欲張らず、回転ビームなどの長い攻撃が終わってから撃ち返します。
終盤に中央で最後のチャージへ入ったら、温存したビームランチャー、パートナースキル、主力の高威力技を同時に使います。ここで削り切れない場合は、回避の問題より終盤へ残せる弾薬と瞬間火力が足りていない可能性が高いです。
勝てない時に見直す順番
- 羽のチャージを本体攻撃で済ませていないか
- 主力パルが攻撃を受け続けて倒れていないか
- 前半でビームランチャーなどの終盤用弾薬を使い切っていないか
- プレイヤーと主力がLv80で、ソウル強化まで済んでいるか
- 回避用の高速騎乗パルまたはウィングパックがあるか
火力不足と判断する前に、羽破壊ができているかを確認してください。中断成功は大技を防ぐだけでなく、ダウン中の攻撃時間も作ります。
撃破後とゼロヴァースの入手可否
通常難度の初回撃破でメインストーリーが完了し、古代テクノロジーポイント5などを獲得します。撃破後も同じワールドで探索、拠点建築、図鑑埋めを続けられます。
ゼロヴァース本体は現在の1.0では入手できません。捕獲、討伐報酬のタマゴ、通常配合のいずれも対象外です。内部データ上の種族値や同種配合と、正規プレイでの入手経路は別なので、詳しくはゼロヴァースの入手方法を確認してください。撃破後はクリア後ロードマップに沿って、地下都市跡の遠征・世界樹素材・覚醒を並行できます。
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よくある質問
- Q.ゼナーラ&ゼロヴァースの解放条件は?
- A.これまでの塔ボスを倒してキースフィアを集め、世界樹のモスローン、ノクサージュ、禁断の研究所を攻略して3つの結界解除アイテムを集めます。世界樹最深部の封印の聖域で挑戦できます。
- Q.ゼナーラ&ゼロヴァースの弱点属性は?
- A.弱点属性はありません。特定属性をそろえるより、強化済みの主力、威力の高い技、プレイヤー武器への補助効果を優先します。状態異常も無効です。
- Q.中央でチャージを始めたらどうする?
- A.地面についた羽へ攻撃を集中します。羽を壊すと大技を中断し、ゼロヴァースがダウンするため、そのまま本体へ集中攻撃します。
- Q.ゼロヴァースは撃破後に入手できる?
- A.現在の1.0では入手できません。捕獲、討伐報酬のタマゴ、通常配合のいずれも対象外で、撃破すると図鑑へ遭遇記録が残ります。
- Q.ゼナーラ&ゼロヴァースの撃破報酬は?
- A.通常難度の初回撃破でメインストーリーが完了し、古代テクノロジーポイント5などを獲得します。ゼロヴァース本体やタマゴは報酬に含まれません。


