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パルワールド1.0 クリア後にやること|解放要素・エンドコンテンツ

AFTER STORY · 6 STEPS

クリア後の最短ロードマップ

全部を同時に始めず、遠征を出してから素材・装備・覚醒へ進むと待ち時間を重ねられます。完了した項目はこの端末に保存されます。

進行状況
0 / 6
  1. 最初に更新01

    地下都市跡の遠征を出す

    ゼナーラ撃破で解放。推奨戦力85万1000、60分の遠征を素材周回と並行します。

    遠征条件を見る →
  2. 生産基盤02

    聖水・遺物・パルキサイトを確保

    世界樹の討伐周回と遠征を重ね、覚醒とLv77〜80装備の材料を同時に集めます。

    周回先を選ぶ →
  3. 装備更新03

    最終装備を役割別に作る

    万能はプラズマライフル、継続火力はドローン、決め手はビームランチャーから選びます。

    装備更新順を見る →
  4. 主力育成04

    完成個体だけを覚醒する

    本命1体につき同属性の輝石50個と世界樹の聖水10個。仮個体への使用は後回しにします。

    必要数を計算する →
  5. 最高難度05

    ハード塔・レイドへ進む

    通常クリア用の編成を固定せず、相手ごとの軽減・範囲・継続火力へ組み替えます。

    ボス別対策を見る →
  6. やり込み06

    図鑑・配合・拠点を仕上げる

    通常図鑑287体、突然変異、世界樹パッシブ、拠点自動化を自分の遊び方に合わせて埋めます。

    図鑑から選ぶ →

パルワールド1.0のメインストーリーは、世界樹最深部のゼナーラ&ゼロヴァースを倒すと一区切りです。クリア後は別ワールドへ移動せず、同じセーブデータで世界樹周回・覚醒・最終装備・ハード塔・レイド・図鑑完成を進めます。

最初に行うのは、ゼナーラ撃破で解放される「世界樹の地下都市跡」へパルを出すことです。遠征の待ち時間にフィールド周回を重ねると、クリア後素材の回収を同時に進められます。

クリア後に解放される要素

通常難度のゼナーラ&ゼロヴァース撃破後に、パル遠征所へ世界樹の地下都市跡が追加されます。

項目内容
遠征先世界樹の地下都市跡
推奨戦力85万1000
必要属性指定なし
基本時間60分
主な目的パルキサイト、古代文明の遺物など

遠征だけで世界樹の聖水は集まらないため、遠征で遺物・パルキサイト、フィールド討伐で聖水・輝石を狙います。報酬100%へ届かない場合は、レベル・濃縮・ソウル強化を進めた余剰パルを足してください。パッシブによる攻撃・防御補正は遠征戦力へ反映されません。

クリア後にゼロヴァースが仲間になることはありません。撃破後に残るのは図鑑の遭遇記録で、個体・タマゴ・配合親は手に入りません。内部データ上の種族値や同種配合と、通常プレイの入手経路は別です。

最初の1時間でやること

  1. 地下都市跡へ遠征を出す: パル遠征所を開き、報酬100%へ届く編成を組みます。
  2. 倉庫の終盤素材を確認する: 世界樹の聖水、属性別の輝石、5段階の遺物、パルキサイトを用途別に分けます。
  3. 次に作る装備を1つ決める: すべて同時に作らず、今の戦い方に必要な武器から素材を集中します。
  4. 完成済みの主力を1体選ぶ: 覚醒素材を使う候補を、配合・個体値・濃縮まで終えた個体へ絞ります。
  5. 世界樹周回へ戻る: 遠征が進んでいる間にLv70以上のパルを倒し、聖水・輝石・遺物を同時抽選します。

遠征を最後に回すと60分の待ち時間がそのまま残ります。ログイン直後とクリア直後は、まず遠征を出してから装備整理・素材周回へ移る方が効率的です。

世界樹素材を集めて生産を自動化する

クリア後の強化は、1種類の素材だけを大量に集めても進みません。目的ごとに必要な素材を分けます。

目的主に必要なもの集め方
覚醒同属性の輝石50個+聖水10個 / 1体世界樹のLv70以上を討伐
最終武器聖水、パルキサイトインゴットなど討伐・採掘・遠征を並行
古代設備神秘の木材、パルキサイトなど世界樹採取と物質生成器
遺物変換5段階の古代文明の遺物討伐・アルファ・遠征

世界樹のLv70以上は、聖水50%・1〜3個、対応属性の輝石50%・1〜3個に加え、古代文明の遺物を段階別に抽選します。聖水だけの相手、輝石だけの相手へ分けず、欲しい属性が多い区画を選んで周回します。

パルキサイトと神秘の木材を採取するときは、世界樹の聖水または世界樹ランクのパッシブで消滅を防ぎます。素材を装備へ使い切る前に、継続生産へつながる設備分を取り分けてください。

覚醒と最終装備の優先順位

覚醒は完成個体だけに使う

覚醒晶1個には、対象と同じ属性の輝石50個と世界樹の聖水10個を使います。先にパッシブ・個体値・濃縮・ソウル強化を終え、今後も塔やレイドへ連れていく1体へ使います。

仮個体を覚醒してから配合し直しても、使用した覚醒素材は新しい個体へ移りません。候補が決まらない場合は、最強ランキングの順位だけでなく、普段の編成に入る回数で判断してください。

装備は役割を重ねない

役割候補解放Lv使いどころ
万能連射プラズマライフル78単体・集団を1枠で対応
継続火力ドローンランチャー77回避中も自律攻撃を続ける
最終局面ビームランチャー80広範囲爆発を決め手に使う
防具軽量エンシェントアーマー79防御と所持重量を両立
シールドエンシェントシールド71容量2200の最終候補

同じ用途の武器を3本同時に作るより、通常戦・継続火力・決め手を1本ずつそろえます。設計図版を待つ間も、通常テクノロジーのコモン版で使用感を確認できます。

ハード塔・レイド・アリーナへ進む

通常ストーリーを倒した編成が、すべての最高難度で最適とは限りません。ハード塔は相手ごとの攻撃範囲と軽減、レイドは長期戦の継続火力、アリーナは短い試合時間への対応が重要です。

  1. ボスごとに被ダメージの原因を確認する
  2. 弱点属性だけでなく、回復・軽減・移動枠を決める
  3. 弾薬と修理素材を1戦分ずつ用意する
  4. 負けたら全員を育て直さず、止まった局面の役割だけ入れ替える

ハード塔撃破後は対応する最高難度遠征も増えます。絆の宝桃などの報酬を狙う場合も、戦闘用の主力と遠征用の濃縮個体を分けると運用が止まりません。

図鑑・配合・拠点のやり込み

戦闘以外を進めたい場合は、目的を1つ選んで完了条件を決めます。

  • 図鑑: 通常プレイで仲間にできる287体を確認し、未捕獲・未配合だけを絞る
  • 突然変異: 欲しい子から親を逆引きし、通常配合と変異タマゴを分けて管理する
  • 世界樹パッシブ: 主力・採取・拠点用に必要な効果だけを移植する
  • 拠点: 食料、配合、素材加工、遠征の担当を分け、停止原因を1工程ずつ解消する
  • 収集: クルリス像、ファストトラベル、設計図、手記をマップで未取得だけ表示する

「全部集める」では終わりが見えません。例えば「通常図鑑をあと10体」「覚醒主力を3体」「地下都市跡を常時100%」のように数で区切ると、次の目標を選びやすくなります。

クリア後の目的別おすすめルート

遊び方最初の目標次に進むページ
戦闘を強くしたい主力1体を覚醒し、武器3役をそろえる覚醒の必要数計算
素材を増やしたい地下都市跡100%+世界樹周回遠征先と必要戦力
拠点を完成させたい世界樹素材の継続生産を先に作る拠点の生産ライン設計
図鑑を埋めたい未入手の通常パルだけを検索する全パル図鑑
高難度を進めたい負ける局面に合わせて役割を再編ボス攻略一覧

クリア後は「正解の順番」が1本に固定されているわけではありません。ただし、遠征を先に出す → 素材を集める → 装備か覚醒へ1つずつ使うという流れは、どの遊び方でも待ち時間と素材不足を減らせます。

関連: ゼナーラ&ゼロヴァース攻略 / ゼロヴァースの入手可否 / 世界樹の攻略順 / パルキサイト必要数

よくある質問

Q.パルワールド1.0をクリアした後、最初に何をすればいい?
A.パル遠征所を確認し、ゼナーラ撃破で解放される「世界樹の地下都市跡」へ遠征を出します。その待ち時間に世界樹で聖水・輝石・遺物・パルキサイトを集めると、覚醒と最終装備を並行して進められます。
Q.クリア後に解放される要素は?
A.通常難度のゼナーラ&ゼロヴァース撃破後は、パル遠征の「世界樹の地下都市跡」が解放されます。推奨戦力85万1000、所要60分で、パルキサイトや古代文明の遺物を拠点から狙えるようになります。
Q.ゼロヴァースはクリア後に入手できる?
A.入手できません。通常難度を倒しても個体やタマゴは報酬に含まれず、図鑑には遭遇記録が残ります。捕獲、配合、野生タマゴの入手経路もありません。
Q.クリア後のおすすめ装備は?
A.通常戦の万能枠はLv78のプラズマライフル、回避中の継続火力はLv77のドローンランチャー、最終局面の決め手はLv80のビームランチャーが候補です。防具は軽量エンシェントアーマー、エンシェントヘルム、エンシェントシールドを用途に合わせて更新します。
Q.覚醒はどのパルから始める?
A.配合、パッシブ、個体値、濃縮、ソウル強化が終わった完成個体を優先します。1体につき同属性の輝石50個と世界樹の聖水10個を使うため、入れ替え予定のある仮個体は後回しにします。
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