掲載: パルオアシス
AFTER STORY · 6 STEPS
クリア後の最短ロードマップ
全部を同時に始めず、遠征を出してから素材・装備・覚醒へ進むと待ち時間を重ねられます。完了した項目はこの端末に保存されます。
パルワールド1.0のメインストーリーは、世界樹最深部のゼナーラ&
ゼロヴァースを倒すと一区切りです。クリア後は別ワールドへ移動せず、同じセーブデータで世界樹周回・覚醒・最終装備・ハード塔・レイド・図鑑完成を進めます。
最初に行うのは、ゼナーラ撃破で解放される「世界樹の地下都市跡」へパルを出すことです。遠征の待ち時間にフィールド周回を重ねると、クリア後素材の回収を同時に進められます。
クリア後に解放される要素
通常難度のゼナーラ&
ゼロヴァース撃破後に、パル遠征所へ世界樹の地下都市跡が追加されます。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 遠征先 | 世界樹の地下都市跡 |
| 推奨戦力 | 85万1000 |
| 必要属性 | 指定なし |
| 基本時間 | 60分 |
| 主な目的 | パルキサイト、古代文明の遺物など |
遠征だけで世界樹の聖水は集まらないため、遠征で遺物・パルキサイト、フィールド討伐で聖水・輝石を狙います。報酬100%へ届かない場合は、レベル・濃縮・ソウル強化を進めた余剰パルを足してください。パッシブによる攻撃・防御補正は遠征戦力へ反映されません。
クリア後に
ゼロヴァースが仲間になることはありません。撃破後に残るのは図鑑の遭遇記録で、個体・タマゴ・配合親は手に入りません。内部データ上の種族値や同種配合と、通常プレイの入手経路は別です。
最初の1時間でやること
- 地下都市跡へ遠征を出す: パル遠征所を開き、報酬100%へ届く編成を組みます。
- 倉庫の終盤素材を確認する: 世界樹の聖水、属性別の輝石、5段階の遺物、パルキサイトを用途別に分けます。
- 次に作る装備を1つ決める: すべて同時に作らず、今の戦い方に必要な武器から素材を集中します。
- 完成済みの主力を1体選ぶ: 覚醒素材を使う候補を、配合・個体値・濃縮まで終えた個体へ絞ります。
- 世界樹周回へ戻る: 遠征が進んでいる間にLv70以上のパルを倒し、聖水・輝石・遺物を同時抽選します。
遠征を最後に回すと60分の待ち時間がそのまま残ります。ログイン直後とクリア直後は、まず遠征を出してから装備整理・素材周回へ移る方が効率的です。
世界樹素材を集めて生産を自動化する
クリア後の強化は、1種類の素材だけを大量に集めても進みません。目的ごとに必要な素材を分けます。
| 目的 | 主に必要なもの | 集め方 |
|---|---|---|
| 覚醒 | 同属性の輝石50個+聖水10個 / 1体 | 世界樹のLv70以上を討伐 |
| 最終武器 | 聖水、パルキサイトインゴットなど | 討伐・採掘・遠征を並行 |
| 古代設備 | 神秘の木材、パルキサイトなど | 世界樹採取と物質生成器 |
| 遺物変換 | 5段階の古代文明の遺物 | 討伐・アルファ・遠征 |
世界樹のLv70以上は、聖水50%・1〜3個、対応属性の輝石50%・1〜3個に加え、古代文明の遺物を段階別に抽選します。聖水だけの相手、輝石だけの相手へ分けず、欲しい属性が多い区画を選んで周回します。
パルキサイトと神秘の木材を採取するときは、世界樹の聖水または世界樹ランクのパッシブで消滅を防ぎます。素材を装備へ使い切る前に、継続生産へつながる設備分を取り分けてください。
覚醒と最終装備の優先順位
覚醒は完成個体だけに使う
覚醒晶1個には、対象と同じ属性の輝石50個と世界樹の聖水10個を使います。先にパッシブ・個体値・濃縮・ソウル強化を終え、今後も塔やレイドへ連れていく1体へ使います。
仮個体を覚醒してから配合し直しても、使用した覚醒素材は新しい個体へ移りません。候補が決まらない場合は、最強ランキングの順位だけでなく、普段の編成に入る回数で判断してください。
装備は役割を重ねない
| 役割 | 候補 | 解放Lv | 使いどころ |
|---|---|---|---|
| 万能連射 | プラズマライフル | 78 | 単体・集団を1枠で対応 |
| 継続火力 | ドローンランチャー | 77 | 回避中も自律攻撃を続ける |
| 最終局面 | ビームランチャー | 80 | 広範囲爆発を決め手に使う |
| 防具 | 軽量エンシェントアーマー | 79 | 防御と所持重量を両立 |
| シールド | エンシェントシールド | 71 | 容量2200の最終候補 |
同じ用途の武器を3本同時に作るより、通常戦・継続火力・決め手を1本ずつそろえます。設計図版を待つ間も、通常テクノロジーのコモン版で使用感を確認できます。
ハード塔・レイド・アリーナへ進む
通常ストーリーを倒した編成が、すべての最高難度で最適とは限りません。ハード塔は相手ごとの攻撃範囲と軽減、レイドは長期戦の継続火力、アリーナは短い試合時間への対応が重要です。
- ボスごとに被ダメージの原因を確認する
- 弱点属性だけでなく、回復・軽減・移動枠を決める
- 弾薬と修理素材を1戦分ずつ用意する
- 負けたら全員を育て直さず、止まった局面の役割だけ入れ替える
ハード塔撃破後は対応する最高難度遠征も増えます。絆の宝桃などの報酬を狙う場合も、戦闘用の主力と遠征用の濃縮個体を分けると運用が止まりません。
図鑑・配合・拠点のやり込み
戦闘以外を進めたい場合は、目的を1つ選んで完了条件を決めます。
- 図鑑: 通常プレイで仲間にできる287体を確認し、未捕獲・未配合だけを絞る
- 突然変異: 欲しい子から親を逆引きし、通常配合と変異タマゴを分けて管理する
- 世界樹パッシブ: 主力・採取・拠点用に必要な効果だけを移植する
- 拠点: 食料、配合、素材加工、遠征の担当を分け、停止原因を1工程ずつ解消する
- 収集:
クルリス像、ファストトラベル、設計図、手記をマップで未取得だけ表示する
「全部集める」では終わりが見えません。例えば「通常図鑑をあと10体」「覚醒主力を3体」「地下都市跡を常時100%」のように数で区切ると、次の目標を選びやすくなります。
クリア後の目的別おすすめルート
| 遊び方 | 最初の目標 | 次に進むページ |
|---|---|---|
| 戦闘を強くしたい | 主力1体を覚醒し、武器3役をそろえる | 覚醒の必要数計算 |
| 素材を増やしたい | 地下都市跡100%+世界樹周回 | 遠征先と必要戦力 |
| 拠点を完成させたい | 世界樹素材の継続生産を先に作る | 拠点の生産ライン設計 |
| 図鑑を埋めたい | 未入手の通常パルだけを検索する | 全パル図鑑 |
| 高難度を進めたい | 負ける局面に合わせて役割を再編 | ボス攻略一覧 |
クリア後は「正解の順番」が1本に固定されているわけではありません。ただし、遠征を先に出す → 素材を集める → 装備か覚醒へ1つずつ使うという流れは、どの遊び方でも待ち時間と素材不足を減らせます。
関連: ゼナーラ&ゼロヴァース攻略 / ゼロヴァースの入手可否 / 世界樹の攻略順 / パルキサイト必要数
よくある質問
- Q.パルワールド1.0をクリアした後、最初に何をすればいい?
- A.パル遠征所を確認し、ゼナーラ撃破で解放される「世界樹の地下都市跡」へ遠征を出します。その待ち時間に世界樹で聖水・輝石・遺物・パルキサイトを集めると、覚醒と最終装備を並行して進められます。
- Q.クリア後に解放される要素は?
- A.通常難度のゼナーラ&ゼロヴァース撃破後は、パル遠征の「世界樹の地下都市跡」が解放されます。推奨戦力85万1000、所要60分で、パルキサイトや古代文明の遺物を拠点から狙えるようになります。
- Q.ゼロヴァースはクリア後に入手できる?
- A.入手できません。通常難度を倒しても個体やタマゴは報酬に含まれず、図鑑には遭遇記録が残ります。捕獲、配合、野生タマゴの入手経路もありません。
- Q.クリア後のおすすめ装備は?
- A.通常戦の万能枠はLv78のプラズマライフル、回避中の継続火力はLv77のドローンランチャー、最終局面の決め手はLv80のビームランチャーが候補です。防具は軽量エンシェントアーマー、エンシェントヘルム、エンシェントシールドを用途に合わせて更新します。
- Q.覚醒はどのパルから始める?
- A.配合、パッシブ、個体値、濃縮、ソウル強化が終わった完成個体を優先します。1体につき同属性の輝石50個と世界樹の聖水10個を使うため、入れ替え予定のある仮個体は後回しにします。

