掲載: パルオアシス
今の進行度と欲しい報酬から、出す遠征を決める
塔ボスの撃破状況を選ぶと、未解放の遠征を除いて候補を表示します。
現在解放できる通常遠征の最高段階。パルキサイトや古代文明の遺物など、世界樹の終盤素材を狙えます。
まず報酬100%を満たす
推奨戦力未満でも出せますが、報酬は減ります。候補を上げる前に100%へ。
属性15〜20体を先に確保
戦力が足りても、指定属性の必要数を満たさないと開始できない遠征があります。
余剰戦力は報酬量へ回す
1.0の現行仕様では推奨戦力を超えた分も有効。濃縮個体を軸に編成します。
遠征先と解放条件
NORMAL通常塔ボスで解放
HIGHESTハード塔ボスで解放
カードを押すと解放済みとして端末内に保存します。遠征所の表示名と異なる場合は、ゲーム内の表記を優先してください。
パル遠征は、ボックスの余剰パルを素材回収へ回せる拠点コンテンツです。解放済みの最上位へ送ることより、推奨戦力を100%にできる遠征を途切れず回すことを優先します。ページ上部で最後に倒した塔ボスと欲しい報酬を選ぶと、候補を絞れます。
正式版1.0ではハード塔ボス後の遠征報酬が再調整され、絆の宝桃を含む難易度相応の報酬へ変更されました。さらに天陽郷・世界樹の通常遠征と最高難度遠征が追加されています。
目的別のおすすめ遠征先
| 欲しいもの | おすすめ | 解放条件 | 判断のポイント |
|---|---|---|---|
| 進行中の素材全般 | 戦力100%にできる最上位 | 各通常塔ボス | 1段下でも100%を維持できる方を選ぶ |
| 古びた羊皮紙 | 天落の古代遺跡 | ビョルン(ハード) | 未解放なら通常遠征の最上位を回す |
| パルキサイト | 世界樹の地下都市跡 | ゼナーラ(通常) | 世界樹での採掘・変換と同時進行 |
| 古代文明の遺物 | 世界樹の地下都市跡 / 世界樹の禁域 | ゼナーラ通常 / ハード | 禁域は推奨戦力210万が必要 |
| 絆の宝桃 | 解放済みの最高難度遠征 | 各ハード塔ボス | 指定属性20体と戦力160万以上を用意 |
羊皮紙だけを急いで集める場合でも、ハード塔を倒す前は無理に遠征を止める必要はありません。通常遠征でも羊皮紙を回収し、塔攻略を進めながら上位へ切り替えます。
世界樹の遠征は、フィールド周回の代わりではなく同時に走らせる副ルートです。世界樹の聖水・古代文明の遺物周回へ向かう前に遠征を出せば、同じプレイ時間で抽選回数を増やせます。パルキサイトの採掘・加工量はパルキサイト必要数計算で確認できます。
パル遠征のやり方
- 拠点へパル遠征所を建てる: 大型設備なので、入口を塞がない空き地へ置きます。
- 遠征先を選ぶ: 通常・ハードの塔ボスを倒すと対応する目的地が解放されます。
- ボックスから最大100体を割り当てる: 必要属性と推奨戦力を先に満たします。迷ったら「おまかせ」で選び、拠点要員や手持ちの主力が外れていないかだけ確認します。
- 完了後に遠征所で受け取る: パルはボックスへ戻るため、報酬回収後にそのまま再出発できます。
遠征先によって、指定属性のパルを15〜20体用意する条件があります。推奨戦力だけを満たしても必要数が足りなければ開始できません。今後使う上位遠征の属性は、ページ上部の一覧で先に確認して捕獲・配合しておきます。
戦力100%を満たす編成
遠征戦力は、パルのHP・攻撃・防御と濃縮状態をもとに決まります。現行攻略情報で使われている計算式は次の形です。
遠征戦力 = (HP × 0.2 + 攻撃 + 防御) × 濃縮ボーナス
濃縮ボーナスは★0の1倍から、★1で4倍、★2で10倍、★3で18倍、★4で30倍まで伸びます。大量の未濃縮パルを詰めるより、普段使わない高レベルの濃縮個体を数体入れた方が枠を節約できます。
戦闘用のパッシブ厳選は不要
パッシブスキルによる攻撃・防御補正は、遠征戦力へ反映されません。遠征専用に「伝説」「鬼神」などを揃える必要はなく、次の順で強化します。
- 指定属性の必要数を揃える
- ボックス内の高レベル個体を入れる
- 余っている同種パルで濃縮する
- ソウル強化・信頼度を進めた個体を必要な分だけ足す
手持ちの主力や拠点の生産要員まで「おまかせ」で選ばれた場合は外します。推奨戦力100%を維持できる範囲で、普段使わないパルから派遣してください。濃縮・ソウル強化・信頼度の順番もあわせて確認できます。
遠征時間を短縮する方法
遠征の所要時間を縮めたい場合は、パル労働研究所の遠征時間に関する研究を進めます。推奨戦力を超えた編成では、出発前画面に表示される時間・報酬量の変化を確認し、余剰パルを追加する価値があるか判断します。
遠征時間はゲームを終了している間は進みません。効率を上げる流れは次の通りです。
- ログイン直後に遠征を回収して再出発
- 拠点作業・塔攻略・素材周回を進める
- 長時間プレイの終盤にもう一度回収
複数拠点がある場合は、各拠点へ遠征所を置いて並行運用できます。ただし遠征中のパルはほかの遠征や拠点作業に使えないため、属性要員と生産要員を同じ個体に頼らない編成にします。
1.0で追加された天陽郷・世界樹の遠征
天陽郷の浮島 / 龍骸洞
通常側の「天陽郷の浮島」はアウリ撃破で解放され、推奨戦力58万9000、竜属性20体、60分です。ハード側の「天陽郷の龍骸洞」はアウリ(ハード)撃破で解放され、推奨戦力160万、竜属性20体、120分です。
まだ天陽郷へ到達していない場合は、天陽郷への行き方3通りから正規ルートと飛行・建築ルートを比較できます。
世界樹の地下都市跡 / 禁域
通常側の「世界樹の地下都市跡」はゼナーラ撃破で解放され、推奨戦力85万1000、属性指定なし、60分です。世界樹クリア後にパルキサイトと古代文明の遺物を拠点から狙う候補になります。
ハード側の「世界樹の禁域」はゼナーラ(ハード)撃破で解放され、推奨戦力210万、闇属性20体、120分です。現在の遠征先では推奨戦力が最も高いため、先に通常側を安定して回せる編成を作り、ハード塔用の戦闘パルと遠征要員を分けて準備します。
世界樹までの塔攻略順、腐蝕霧、封域ボスは世界樹攻略ガイドで確認できます。
迷ったときの運用手順
- 上部の「最後に倒した塔ボス」を選ぶ
- 推奨された遠征で報酬100%に届くか確認する
- 届かなければ1段階下げる
- 必要属性のパルを残して濃縮個体を追加する
- 遠征を出してから塔攻略・素材周回へ向かう
- 新しい塔ボスを倒したら、解放チェックと派遣先を更新する
遠征は放置だけで完結する仕組みではなく、プレイ中の別作業と重ねて利益を増やす仕組みです。パルボックスに眠っている個体を整理し、戦闘・拠点・遠征の3用途へ分けると運用が安定します。
よくある質問
- Q.パル遠征のおすすめは?
- A.まずは解放済みの中で推奨戦力を100%にできる最上位の遠征です。特定素材を狙う場合は、羊皮紙なら天落の古代遺跡、パルキサイトなら世界樹の地下都市跡、古代文明の遺物なら世界樹系の遠征を優先します。
- Q.遠征の戦力はどうやって上げる?
- A.レベル・ソウル強化・信頼度で基礎ステータスを上げ、特に濃縮を進めます。パッシブスキルによるステータス補正は遠征戦力へ反映されないため、戦闘用の厳選個体を無理に派遣する必要はありません。
- Q.天陽郷と世界樹の遠征はどうやって解放する?
- A.天陽郷の浮島はアウリ、世界樹の地下都市跡はゼナーラの通常塔ボス撃破で解放されます。ハード側の龍骸洞・世界樹の禁域は、それぞれのハード塔ボス撃破が必要です。
- Q.ゲームを終了しても遠征時間は進む?
- A.遠征時間は対象セーブデータでプレイしている間に進みます。終了中は進まないため、ログイン後すぐ出発させ、探索・建築・周回と同時進行するのが効率的です。

