このページの要点
現在レベルと用途を選ぶと、武器・防具・シールドの次に作る一式が分かります。ビームランチャー、プラズマライフル、エンシェント装備まで更新順で比較できます。

最強武器・防具おすすめ
Lv別の装備更新順
武器の攻撃値だけでなく、射程・範囲・自律攻撃・弾薬コストまで比較。今のLvと戦い方から、次に作る一式を選べます。
現在Lvと戦い方から、次に作る4枠を決める
武器だけを最上位へ替えるのではなく、防具・ヘルム・シールドまで同じ進行帯で揃えます。
通常戦はプラズマライフル、決め手はビームランチャー。軽量エンシェント装備とシールドで最終戦に備えます。
1.0終盤武器の役割
攻撃値だけで横並びにせず、射程・範囲・自律攻撃・弾薬コストで選びます。ビームランチャーは強力ですが、通常戦まで同じ弾を使い続ける必要はありません。
全372件を装備名から検索。確認済みの固定アルファ報酬と3%周回計算を掲載しています。
武器おすすめ一覧
上のスライダーで選んだLv以下の装備を表示します。設計図版は攻撃・弾倉・耐久が上がりますが、役割はコモン版と同じです。
マークスマンリボルバー中盤の主力テクノロジーLv32テクノロジーLv32という早い段階で作れる拳銃。中盤の主力として長く使える最初の到達点。
攻撃力(伝説) 625
アサルトライフル中盤の主力テクノロジーLv45弾倉20〜30発・耐久力も高く扱いやすい万能ライフル。中盤の主力その2。
攻撃力(伝説) 560
刀近接テクノロジーLv44近接武器の中では攻撃力が高く振りも早い。近接戦闘の中盤〜終盤の主力。
攻撃力(伝説) 1170
ビームソード近接更新テクノロジーLv57刀からLv57で更新できるヘクソライト帯の近接主力。Lv73のレーザーソードまで長く使える。
攻撃力(伝説) 1395
ガトリングガン制圧テクノロジーLv54弾倉100発の制圧火力。ボス戦での持続ダメージに強い。
攻撃力(伝説)/弾倉 562 ×100発
レーザーガトリングガン制圧最強テクノロジーLv59ガトリングガンの上位版。弾倉100発を維持したまま攻撃力・耐久値がさらに向上。
攻撃力(伝説)/弾倉 689 ×100発
プラズマキャノン単発火力テクノロジーLv611発あたりの威力が桁違い。エネルギー爆発で範囲ダメージも入る対ボス砲台。
攻撃力(伝説・1発) 13,000
チャージライフル単発火力テクノロジーLv65チャージして高威力の一発を撃つヘクソライト帯の対ボス武器。Lv80までの単発火力枠として使える。
攻撃力(伝説・1発) 15,000
コアイジェクトショットガン近距離テクノロジーLv56近距離での瞬間火力が高いショットガン。密着戦での選択肢。
攻撃力(伝説) 575
メガブーストガン支援テクノロジーLv63手持ちパルに撃つと攻撃・防御が強化される支援武器。敵に撃てば直接ダメージも入る。ボス戦の火力底上げに。
特殊効果 味方に攻撃・防御バフ
メカニカルボウ1.0新武器テクノロジーLv67古代文明帯で最初に解放する遠距離武器。ソルライトインゴット製の専用矢を使う。
弾薬 強化矢
コンバットサブマシンガン1.0新武器テクノロジーLv68近〜中距離で取り回しやすい連射武器。単発火力より移動しながら手数を出す場面向け。
役割 連射
プロトタイプショットガン1.0新武器テクノロジーLv69至近距離で火力を出すソルライト武器。特殊マガジンで継戦能力も確保されている。
役割 近距離
ヘビーアサルトライフル天陽郷主力テクノロジーLv70既存アサルトライフルの扱いやすさを残しつつ高威力弾を使う、天陽郷帯の万能枠。
役割 汎用連射
タクティカルグレネードランチャー集団戦テクノロジーLv72敵がまとまる場面を短時間で処理する範囲武器。単体戦より集団戦で優先する。
役割 範囲
レーザーソード近接テクノロジーLv73ソルライト帯の近接更新先。弾薬を節約したい通常戦と近距離構成で使う。
役割 近接
ビームスキャッター近距離最終テクノロジーLv75圧縮したエネルギーを拡散する近距離武器。接近できる大型ボスへ手数を出しやすい。
コモン 攻撃508 / 弾倉30
ドローンランチャー自律攻撃テクノロジーLv77自律攻撃するドローンを展開。回避や別武器での攻撃中も継続火力を補える。
展開数 最大9機
プラズマライフル終盤の万能テクノロジーLv78着弾地点から電撃が複数の敵へ連鎖する。単体と集団の両方へ持ち込みやすい終盤の万能枠。
特殊効果 連鎖電撃
ビームランチャー最終兵器テクノロジーLv80高密度ビームで広範囲を爆発させる最終武器。連射するとオーバーヒートするため、決め手として使う。
特殊効果 広範囲爆発
テラリアコラボ限定武器
「せいなるインゴット」を使って製作するテラリアコラボの限定武器群です。実数値で確認すると素の攻撃力は上記の実戦武器に及びませんが、演出・コレクション目的で人気があります。
エクスカリバーテラリアコラボせいなるインゴットで製作するコラボ武器。素の攻撃力はビームソード等に及ばないが専用の光る演出が魅力。
攻撃力(伝説) 540
テラプリズマテラリアコラボ1回あたりの数値は低めだが、演出・世界観重視のコラボ武器。
攻撃力(伝説) 150
ボルテックスビーターテラリアコラボせいなるインゴット+パルメタルインゴットで製作。実戦火力より収集・演出目的の武器。
攻撃力(伝説) 450
ナイトグロウテラリアコラボ同じくコラボ限定。攻撃力は控えめなので実戦用というよりコレクション枠。
攻撃力(伝説) 100
でんせつのミャオメアネタ枠テラリアコラボムーンロード(Pal)からのドロップ、またはクラフトでも入手可能。攻撃力・耐久値・重量が全て「22」で統一されたネタ武器。
攻撃力 222
防具・ヘルムおすすめ
Lv68からエンシェント装備へ更新します。世界樹では汎用の軽量、炎・氷対策が必要な場面では耐熱・耐寒を使い分けます。
布の服序盤テクノロジーLv4序盤の最初の防具。テクノロジーLv4ですぐ作れる。
精錬金属アーマー中盤テクノロジーLv37中盤の定番防具。同テクノロジーツリーのヘルムとセットで着用。
パルメタルアーマー中盤〜終盤テクノロジーLv46テクノロジーLv46で解放される中盤〜終盤の主力ボディ。
防御力(伝説) 352
軽量ヘクソライトアーマーLv65更新テクノロジーLv65耐寒Lv2・耐熱Lv2・所持重量増加Lv3・攻撃増加(小)Lv4を持つ、エンシェント装備までの中継ぎ。
防御力(伝説) 780
ヘクソライトヘルムLv60更新テクノロジーLv60Lv68のエンシェントヘルムまで使うヘクソライト帯の頭防具。レジェンダリーでは防御455・HP1,040。
防御力(伝説) 455
V2アーマーコラボテクノロジーLv56ULTRAKILLコラボ装備。耐寒熱Lv2に加え伝説版は攻撃増加(小)Lv4も付き、ヘクソライトに迫る性能。
防御力(伝説) 750
救いの王冠ボスドロップボス素材/コラボ「救いの王【極】レジェンディア」からのドロップ(または金属インゴット1個+15000ゴールドでクラフト)。防御力自体は低いが雷属性ダメージ軽減Lv1を持つ実績・演出枠。
防御力 30
エンシェントアーマー1.0新防具テクノロジーLv68ソルライトインゴットから作る1.0終盤防具。Lv65のヘクソライト装備から世界樹装備へ切り替える最初の一着。
更新先 古代文明帯
エンシェントヘルムヘルム最終テクノロジーLv68無属性・竜属性ダメージ軽減Lv1を持つ終盤ヘルム。レジェンダリーでは防御650・HP1,560。
伝説 防御650 / HP1,560
軽量エンシェントアーマーボディ最終テクノロジーLv79所持重量増加Lv4と攻撃増加(小)Lv4を持つ最終ボディ候補。レジェンダリーでは防御1,092・HP3,120。
伝説 防御1,092 / HP3,120
シールドおすすめ
テラシールド中盤テクノロジーLv43中盤で作れるシールド。まずはこれで被弾に強くなる。
ウルトラシールドテクノロジーLv55テクノロジーLv55で解放。終盤に入る手前の中継ぎ。
シールド容量 1,520
アドバンスドシールドLv60更新テクノロジーLv60非被弾時に自動修復するLv60のシールド。Lv71のエンシェントシールドまで使う中継ぎ。
シールド容量 1,800
エンシェントシールドシールド最終テクノロジーLv71アドバンスドシールドを上回る1.0の最終シールド。非被弾時の自動修復も維持し、容量は2,200。
シールド容量 2,200
移動用装備おすすめ
グラップリングガン序盤ボス素材/コラボ序盤〜中盤の移動手段。崖や高所へすばやく接近できる。
テラグラップリングガン中盤テクノロジーLv49中盤の強化版。射程・引き寄せ速度が向上。
ウルトラグラップリングガン終盤最強テクノロジーLv63終盤の最上位グラップリングガン。移動効率を最優先するなら常備推奨。
ウィングパック1.0飛行テクノロジーLv80プレイヤー自身が飛行する1.0装備。手持ち枠を使わず高度を変えられるが、ウィングセルを消費する。
1.0終盤の完成形セット
- 対ボス: ビームランチャー + ドローンランチャー + 軽量エンシェントアーマー + エンシェントヘルム + エンシェントシールド
- 通常戦・集団戦: プラズマライフル + ビームスキャッター + 軽量エンシェントアーマー + エンシェントシールド
- 近距離: ビームスキャッター + レーザーソード + 軽量エンシェントアーマー + エンシェントシールド
- パル支援: ドローンランチャー + メガブーストガン。回避中もドローンで攻撃を継続し、主力パルを強化する。
ビームランチャーの弾を通常戦で消費せず、プラズマライフルとドローンを普段使いに回すと最終局面へ弾薬を残せます。防具以外の4枠は最強アクセサリーと用途別構成で選び、ゼナーラ&ゼロヴァース戦の武器運用も確認してください。
出典・データについて
- 1.0新要素は公式パッチノート、攻撃力・防御力・シールド容量・弾倉・レシピはpaldb.cc日本語版の現行データを照合しています。
- 連射武器の攻撃力は1発あたりの数値です。弾倉数を併記しているものは、実戦での持続火力の目安として参考にしてください。
- テラリアコラボ武器・救いの王冠は素の性能より演出・収集性を重視した紹介です。実戦火力を最優先するなら上の「武器おすすめ」「防具おすすめ」を推奨します。
最終確認: 2026年7月31日(PC v1.0.2.101103)。
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