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パルワールド1.0正式版とEA版の違い|引き継ぎ・現行仕様

ACTION WORKBENCH

古い情報を踏まないための確認

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CURRENT ANSWER · 2026-08-02

EA版のセーブは引き継げる。
ただし攻略知識は1.0へ更新が必要

旧セーブで続けられますが、レベル上限、捕獲、濃縮、配合、技、レイド、作業適性は大きく変更されています。古い数値のまま周回数や編成を決めないでください。

現行PC版v1.0.2.101103世界樹ボス後の無限ロードを修正
通常図鑑287体公式1.0パッチノートの総数
レベル上限Lv80技術・ボス・高難度も再調整
濃縮★448体旧条件の116体から緩和

OLD INFO CHECKER

古い説明→現行1.0の早見表

1.0の進め方へ →
パル総数

OLD初期EAの約137体、または「全288種」

NOW仲間にできる通常図鑑は287体。入手不可のゼロヴァースはボスデータとして別扱い

レベル上限

OLDLv50・55・60を前提にした装備更新

NOW現在はLv80。天陽郷・世界樹の技術と装備まで更新計画へ入れる

捕獲ボーナス

OLD同種を10体・12体捕まえる

NOW1種類につき5体で完了。図鑑埋めとレベル上げの必要数が減少

濃縮★4

OLD同種116体が必要

NOW同種48体へ緩和。古い必要数で捕獲・配合数を積算しない

パルの戦闘力

OLDプレイヤー重火器が主役

NOWほぼ全アクティブ技と200体超のパートナースキルを再調整。パル主体編成も実用域

レイド

OLD捨て拠点と使い捨て祭壇で戦う

NOWレイド専用戦場を選択可能。拠点建築の破壊を前提にしない

設計図

OLD使う設計図を手持ちに入れる

NOW拠点のチェスト内にあればそのままクラフトに使える

SAN管理

OLD戦闘の被ダメージでSANが下がる

NOW被ダメージではSANが下がらない。現在は拠点労働の健康管理が中心

作業適性

OLDLv1〜5を基準に拠点パルを比較

NOW10段階へ拡張され全パルを再調整。現行Lvと専任・兼任を確認する

EA開始直後の2024年前半から1.0正式版までに、戦闘・拠点・捕獲・濃縮・配合の仕様は何度も変わりました。このページでは、古い攻略記事で見かける説明と現行1.0の差分を比較します。新要素の進行順はパルワールド1.0攻略で確認できます。

現行PC版はv1.0.2.101103

2026年7月31日のPC版更新で、世界樹ボス撃破後にまれに無限ロードへ入る不具合が修正されました。公式発表ではクロスプレイへの影響はなく、パル・配合・戦闘バランスの変更も案内されていません。世界樹を進行中なら、ゲームと専用サーバーのバージョンを揃えてからボス戦へ進んでください。

配信後の更新履歴は公式Steamニュースで確認できます。

戦闘まわりの変更

近接武器は「趣味枠」ではなくなった

  • v0.7.0で剣・刀・ビームソードが左クリック連打のコンボ攻撃に刷新。刀・ビームソードは長押しの特殊攻撃つき
  • v0.7.1で振り硬直の短縮+攻撃範囲の拡大
  • v0.7.2で近接武器にもレアリティ(品質)バリエーションが追加され、上位品質の厳選が可能に

「近接は使わない」前提の古い装備優先度は現在は当てはまりません。

パルはダメージを受けてもSANが減らない

v0.7.0で全パルの被ダメージによるSAN低下が撤廃されました。「戦闘パルのSANケア」を解説している記事はv0.7.0以前のものです。SAN管理は現在、拠点労働(ワーカーホリック・ポジティブ思考などのパッシブ、詳細はパッシブ厳選ガイド)が中心です。

状態異常のデバフはほぼ半減済み

空腹-20%→-10%、飢餓-50%→-20%、うつ-30%→-20%など、v0.7.0で全状態異常が緩和されています。古いサイトの数値表は現在より重い値になっているので注意してください。

一部パルの技属性が変更されている

  • ラブラドン「ボディスマッシュ」: 無 →
  • ブヒィ「ヘビーチャージ」: 無 →

属性一致ボーナスと属性パッシブ(精霊王・地帝など)が乗るようになり、評価が変わっています。

レイドの変更

レイドは拠点を壊さずに戦える

v0.7.0でレイド専用戦場が追加され、召喚祭壇から「拠点で戦う/専用エリアで戦う」を選べます。「レイドは拠点破壊を覚悟」「捨て拠点を作って召喚」といった古いテクニックは不要になりました。祭壇がレイド後に壊れる仕様もv0.7.1で撤廃済み。レイドボスの弱点・編成はボス攻略を参照してください。

レイド報酬バグは修正済み

極限レジェンディアの果実系報酬が出ないバグ(v0.7.1修正)、レイドボスが地中に埋まったまま攻撃してくるバグ(v0.7.2修正)は解消済みです。「極限は報酬がバグってるから非推奨」という古い情報は無視してOKです。

拠点・建築の変更

  • 建築パーツが48種追加(三角パーツ含む)、一部は色変更可能(v0.7.0)
  • 建築UIはリスト形式+連続建築がデフォルトに変更
  • チェスト内の設計図がそのままクラフトに使えるように(v0.7.3)。「設計図は使う分だけ持ち歩く」運用は不要
  • 手術台にインプラント5種が追加(鉱山のチーフ・伐採リーダー・良い毛並み・しなやかスイム・社畜)。通常版と使い切り版の違いはインプラント攻略を参照
  • 敵キャンプのパル解放で「絆の宝桃(小)」が入手可能に

厳選・濃縮まわりの修正

  • グローバルパルボックスから復元した直後のパルを濃縮機に入れると消える致命的バグはv0.7.1で修正済み。現行の復元個体には濃縮素材にできない制限があり、詳しくはグローバルパルボックス攻略を参照
  • 濃縮・ソウル・パッシブの厳選手順はパッシブ厳選の実践手順にまとめています

システム面の変更

  • Steam Workshop対応(v0.7.0): MOD導入が公式サポートに
  • PvP機能(実験的、v0.7.0): サーバー設定で対人戦が可能
  • アイテム腐敗速度倍率がオプションに追加
  • 犯罪時の警察NPCは、本人とそのギルドだけを攻撃するように変更

そして現在: 1.0正式版(2026年7月10日〜)

2026年7月10日に1.0正式版がリリースされ、新パル72体の追加で通常図鑑は287体に拡大しました。入手できないラスボス「ゼロヴァース」のデータは通常図鑑と分けて扱っています。配合には突然変異・スキル継承・新ケーキが加わり、v0.7.3からさらに大きく変わりました。1.0の進め方はパルワールド1.0攻略に、EAデータを引き継ぐか新規で始めるかの判断引き継ぎvs新規スタートの判断ガイドにまとめています。

よくある質問

Q.パルワールド1.0にEA版のセーブデータは引き継げる?
A.引き継げます。拠点、育成済みパル、探索状況を残したい場合は旧セーブを継続できます。ただし1.0で進行やバランスが大きく変わったため、公式は新規スタートも推奨しています。
Q.パルワールド1.0のパルは全何体?
A.公式1.0パッチノートでは新パル72体が追加され、通常図鑑の総数は287体です。ゼロヴァースはゲーム内にボスデータがありますが、現在は捕獲・配合で入手できないため通常図鑑と分けています。
Q.1.0のレベル上限と捕獲ボーナスの条件は?
A.プレイヤーとパルの上限はLv80です。捕獲ボーナスは同種5体で完了し、旧条件の10体・12体ではありません。
Q.現行PC版のバージョンは?
A.2026年8月2日確認時点でv1.0.2.101103です。直近の更新では、世界樹ボス撃破後にまれに無限ロードする不具合が修正されました。
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