金属鉱脈 最多
金属+硫黄をまとめて採る
金属16鉱脈に硫黄6鉱脈が同じ集計範囲へ入る候補です。

金属、石炭、硫黄、クォーツ、原油。全資源ノードから「拠点1つの範囲に何個入るか」を集計し、座標と最寄り地点まで比較できます。
先に結論
資源数だけで候補を絞った結果です。地形の平坦さや建築可能範囲はゲーム内で変わるため、リンク先の地図を開いてから現地確認してください。
OASIS ISLAND OIL BASE
天然油田を使う時期なら候補です。集計範囲には原油3点が入り、全候補の最多タイ。中心座標は (900, 193)、最寄り地点からのデータ上の距離は15です。別資源は同じ範囲へ入らないため、原油だけを短い移動で確保したい時に向きます。
移動の短さ
原油3点・別資源なし
原油だけを集めたい時の候補。3候補の中で最寄り地点からのデータ上の距離が最短です。
同数の近距離候補
原油3点・別資源なし
油田数は同じです。現地で地形と既存設備を比べ、建てやすい方を選べます。
複合資源
原油3+金属3+石炭1
移動距離より、1拠点で複数資源を回収することを優先する候補です。
高圧型の解放後:天然油田が必須ではなくなるため、原油3点の多さだけで固定しません。大型設備を置ける広さ、運搬の詰まりにくさ、既存拠点からの移転コストを優先します。
1.0 BASE LOCATION
金属採掘場はLv24、石炭採掘場はLv37、硫黄採掘場はLv46で解放されます。原油もLv51の原油抽出機・高圧型なら天然油田を必要としません。解放後は、平坦さ・大型設備の広さ・パルの動線を優先します。
天然資源を使う段階と、施設生産へ切り替えた後では最適地が違います。拠点数、引っ越し、詰まりにくい配置は建築ガイドにまとめています。
1.0拠点建築ガイド →金属最多を優先
インゴット量産の起点。天然鉱脈を使う序盤〜中盤は、採掘と運搬を同時に組める場所が扱いやすいです。
| 順位 | ゲーム内座標 | 密集数 | 同じ範囲の別資源 | 最寄りファストトラベル | 地図 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | (-249, -456) | 16鉱脈 | 硫黄×6 | 修験者の滝データ上の距離 29 | マップで見る |
| 2 | (-75, -314) | 13鉱脈 | 石炭×1 | 彩蝶の森データ上の距離 42 | マップで見る |
| 3 | (-339, -195) | 13鉱脈 | 硫黄×6 | 竹林奥地データ上の距離 15 | マップで見る |
| 4 | (36, -50) | 12鉱脈 | クォーツ×12、硫黄×1 | 花兎山 山頂データ上の距離 47 | マップで見る |
| 5 | (-674, -291) | 11鉱脈 | なし | 滅びた城塞都市データ上の距離 119 | マップで見る |
| 6 | (-256, -358) | 11鉱脈 | なし | 剣豪の封域データ上の距離 42 | マップで見る |
| 7 | (-255, -212) | 11鉱脈 | なし | 笹鳴りの坂データ上の距離 36 | マップで見る |
| 8 | (91, -263) | 11鉱脈 | なし | 偽善者の丘データ上の距離 25 | マップで見る |
| 9 | (68, -404) | 11鉱脈 | なし | さびれた教会データ上の距離 13 | マップで見る |
| 10 | (-536, -479) | 10鉱脈 | なし | 黒曜火山 中腹データ上の距離 52 | マップで見る |
金属・原油との併採
精錬金属インゴットの材料。金属鉱石や原油も同じ範囲に入る候補なら拠点間の移動を減らせます。
| 順位 | ゲーム内座標 | 密集数 | 同じ範囲の別資源 | 最寄りファストトラベル | 地図 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | (320, 500) | 10鉱脈 | 金属×2、原油×1 | 凍てつく砂の岬データ上の距離 79 | マップで見る |
| 2 | (591, 151) | 10鉱脈 | 金属×1、原油×1 | 砂漠の背骨データ上の距離 62 | マップで見る |
| 3 | (290, 242) | 9鉱脈 | 原油×2 | 砂丘入り口データ上の距離 82 | マップで見る |
| 4 | (433, 431) | 9鉱脈 | なし | 砂漠の街データ上の距離 114 | マップで見る |
| 5 | (646, 152) | 9鉱脈 | 金属×1、原油×2 | 渇きの最果てデータ上の距離 54 | マップで見る |
| 6 | (-168, -217) | 9鉱脈 | 金属×9 | 探究者の分岐路データ上の距離 50 | マップで見る |
| 7 | (264, -219) | 8鉱脈 | 金属×10 | 草熊猫の裏海岸データ上の距離 15 | マップで見る |
| 8 | (200, -114) | 8鉱脈 | 金属×1 | 草熊猫の森データ上の距離 33 | マップで見る |
| 9 | (236, -214) | 8鉱脈 | 金属×1、硫黄×1 | 草熊猫の裏海岸データ上の距離 43 | マップで見る |
| 10 | (101, 59) | 8鉱脈 | 金属×1 | 新緑の渓流データ上の距離 51 | マップで見る |
防寒込みで比較
回路基板や電子部品系で使う終盤素材。寒冷地へ置くため、防寒と食料補給も含めて判断します。
| 順位 | ゲーム内座標 | 密集数 | 同じ範囲の別資源 | 最寄りファストトラベル | 地図 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | (-126, 283) | 14鉱脈 | 金属×2 | 不溶湖データ上の距離 25 | マップで見る |
| 2 | (-209, 249) | 13鉱脈 | なし | 崖下の忘れ庭データ上の距離 65 | マップで見る |
| 3 | (-253, 394) | 13鉱脈 | 金属×2 | 絶対零度の地データ上の距離 99 | マップで見る |
| 4 | (34, -50) | 12鉱脈 | 金属×11、硫黄×1 | 花兎山 山頂データ上の距離 47 | マップで見る |
| 5 | (-308, 542) | 11鉱脈 | 金属×2 | 絶対零度の地データ上の距離 85 | マップで見る |
| 6 | (-139, 581) | 11鉱脈 | 金属×1 | 遺伝子研究部隊の塔 入口データ上の距離 116 | マップで見る |
| 7 | (-417, 473) | 10鉱脈 | なし | 霊峰の中腹データ上の距離 34 | マップで見る |
| 8 | (-139, 247) | 8鉱脈 | 金属×1 | 不溶湖データ上の距離 55 | マップで見る |
| 9 | (206, 96) | 7鉱脈 | 金属×3、石炭×1 | 凍てつき山の山頂データ上の距離 64 | マップで見る |
| 10 | (212, -135) | 7鉱脈 | 金属×7 | 草熊猫の森データ上の距離 28 | マップで見る |
弾薬量産向け
火薬・弾薬の量産素材。火山候補は高温対策とファストトラベルからの距離も確認してください。
| 順位 | ゲーム内座標 | 密集数 | 同じ範囲の別資源 | 最寄りファストトラベル | 地図 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | (-741, -441) | 11鉱脈 | なし | 黒曜火山の登山道データ上の距離 115 | マップで見る |
| 2 | (-741, -337) | 11鉱脈 | 金属×2 | 黒曜火山の登山道データ上の距離 79 | マップで見る |
| 3 | (287, -98) | 10鉱脈 | 金属×1、クォーツ×7 | 草熊猫の森データ上の距離 57 | マップで見る |
| 4 | (-593, -403) | 9鉱脈 | 金属×1 | 黒曜火山 中腹データ上の距離 103 | マップで見る |
| 5 | (-596, -518) | 9鉱脈 | なし | 永炎の同志の塔 入口データ上の距離 13 | マップで見る |
| 6 | (-495, -513) | 6鉱脈 | 金属×3 | 黒曜火山 中腹データ上の距離 69 | マップで見る |
| 7 | (-344, -200) | 6鉱脈 | 金属×13 | 竹林奥地データ上の距離 19 | マップで見る |
| 8 | (-249, -456) | 6鉱脈 | 金属×16 | 修験者の滝データ上の距離 29 | マップで見る |
| 9 | (-237, -379) | 6鉱脈 | 石炭×6 | 剣豪の封域データ上の距離 38 | マップで見る |
| 10 | (-669, -105) | 4鉱脈 | 金属×1 | 静寂の島データ上の距離 147 | マップで見る |
高圧型解放前向け
原油抽出器を天然油田へ置く時期向け。正式版では油田不要の高圧型もあるため、解放後は平地と動線を優先できます。
| 順位 | ゲーム内座標 | 密集数 | 同じ範囲の別資源 | 最寄りファストトラベル | 地図 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | (401, -467) | 3採掘点 | なし | 日向の孤島データ上の距離 16 | マップで見る |
| 2 | (900, 193) | 3採掘点 | なし | オアシスの孤島データ上の距離 15 | マップで見る |
| 3 | (288, 620) | 3採掘点 | 金属×3、石炭×1 | 海へ伸びる回廊データ上の距離 52 | マップで見る |
| 4 | (-821, -406) | 3採掘点 | 金属×1、硫黄×1 | 黒曜火山の登山道データ上の距離 50 | マップで見る |
| 5 | (-856, -449) | 3採掘点 | 金属×2 | 黒曜火山の登山道データ上の距離 100 | マップで見る |
| 6 | (236, 343) | 2採掘点 | なし | 風待ちの展望台データ上の距離 60 | マップで見る |
| 7 | (293, 242) | 2採掘点 | 石炭×9 | 砂丘入り口データ上の距離 83 | マップで見る |
| 8 | (279, 412) | 2採掘点 | 石炭×2 | 砂漠の街データ上の距離 101 | マップで見る |
| 9 | (321, 474) | 2採掘点 | 金属×1、石炭×1 | 凍てつく砂の岬データ上の距離 97 | マップで見る |
| 10 | (638, 158) | 2採掘点 | 金属×1、石炭×8 | 渇きの最果てデータ上の距離 64 | マップで見る |
複合資源を優先
上位装備・設備に使う高級素材。ヘクソクォーツや原油も入る複合候補を先に確認できます。
| 順位 | ゲーム内座標 | 密集数 | 同じ範囲の別資源 | 最寄りファストトラベル | 地図 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | (-1209, -1325) | 5鉱脈 | ヘクソ×1 | 灼けついた高台データ上の距離 73 | マップで見る |
| 2 | (-1234, -1194) | 5鉱脈 | なし | 灼けついた高台データ上の距離 73 | マップで見る |
| 3 | (-987, -1313) | 5鉱脈 | なし | 円門への隠し通路データ上の距離 86 | マップで見る |
| 4 | (-731, -1010) | 5鉱脈 | なし | 紅の断崖データ上の距離 47 | マップで見る |
| 5 | (-1180, -1225) | 4鉱脈 | 原油×1、ヘクソ×1 | 灼けついた高台データ上の距離 31 | マップで見る |
| 6 | (-1119, -1185) | 4鉱脈 | ヘクソ×2 | 紅の迷い森データ上の距離 52 | マップで見る |
| 7 | (-1034, -1374) | 4鉱脈 | なし | 塔を臨む円門データ上の距離 85 | マップで見る |
| 8 | (-935, -1086) | 4鉱脈 | 原油×1 | 結晶の大樹データ上の距離 49 | マップで見る |
| 9 | (-845, -1197) | 4鉱脈 | なし | 荒野の水門データ上の距離 115 | マップで見る |
| 10 | (-983, -1024) | 4鉱脈 | なし | 盾龍の坑道データ上の距離 49 | マップで見る |
移動距離で比較
フェイブレイク方面の上位素材。最多候補が並ぶため、最寄り地点と同時資源で絞り込みます。
| 順位 | ゲーム内座標 | 密集数 | 同じ範囲の別資源 | 最寄りファストトラベル | 地図 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | (-1192, -1536) | 3鉱脈 | なし | 静寂の湖データ上の距離 41 | マップで見る |
| 2 | (-1063, -1428) | 3鉱脈 | 原油×1、クロマイト×1 | 塔を臨む円門データ上の距離 69 | マップで見る |
| 3 | (-908, -1461) | 3鉱脈 | なし | 黄土平原データ上の距離 18 | マップで見る |
| 4 | (-902, -1302) | 3鉱脈 | なし | 荒野の水門データ上の距離 39 | マップで見る |
| 5 | (-1052, -1191) | 3鉱脈 | なし | 円門への隠し通路データ上の距離 61 | マップで見る |
| 6 | (-797, -1189) | 3鉱脈 | なし | 燃え残る溶岩台データ上の距離 77 | マップで見る |
| 7 | (-708, -1021) | 3鉱脈 | なし | 紅の断崖データ上の距離 37 | マップで見る |
| 8 | (-832, -970) | 3鉱脈 | なし | 石柱洞窟の入口データ上の距離 77 | マップで見る |
| 9 | (-1227, -819) | 3鉱脈 | 原油×1 | 湾曲の赤岩データ上の距離 25 | マップで見る |
| 10 | (-806, -907) | 3鉱脈 | なし | 燃えた灰の地データ上の距離 79 | マップで見る |
ランキングの読み方
資源ノード群の中心をゲーム内座標へ変換しています。パルボックスの最終位置は、現地で拠点円を見ながら微調整してください。
鉱脈数・別資源・最寄り地点は比較できますが、平坦さや建築不可物は点数化していません。必ず地図と現地で確認します。
採掘担当だけ増やすと地面に素材が残ります。運搬担当、収納箱、炉までの通路を1本につなげます。
進行度と目的で変わります。天然資源を使う時期はこのページの密集数で候補を絞り、採掘場や原油抽出機・高圧型を解放した後は、鉱脈数より平坦さ・広さ・通路の作りやすさを優先してください。
座標は集計中心の目安です。現地で拠点円、地形の段差、建築不可物、襲撃経路を確認し、数歩ずらして最も多く資源が入る位置へ置いてください。
採掘場を解放するまでは有効です。解放後は天然鉱脈に縛られず生産できるため、配合牧場や大型設備を置ける平地へ移転する選択肢が強くなります。
同じ拠点相当の集計範囲に入る別種類の資源ノード数です。金属と石炭、金属と硫黄などを1拠点で回収したい場合の比較に使えます。
天然油田を使う時期の原油拠点候補です。集計では原油3点で最多タイ、中心座標は(900, 193)、最寄り地点からのデータ上の距離は15、同じ範囲の別資源はありません。原油抽出機・高圧型の解放後は、油田数より平坦さ・広さ・作業動線を現地で確認してください。
気づいたこと、間違いの指摘、感想など自由に書き込んでください。
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