掲載: パルオアシス
詰まらない拠点の完成チェック
PALWORLD 1.0 BASE PLAN
いま拠点を選ぶなら、Lv24を境に考え方を変える
結論:序盤は天然資源の近さ、金属採掘場の解放後は平坦さと動線を優先します。Lv51の原油抽出機・高圧型まで進めば、油田のない場所でも原油を作れます。
Lv1〜23
近くの資源で選ぶ
金属採掘場の解放前。木・石・金属が範囲内にあり、敵が弱い平地なら引っ越し回数を減らせます。Lv24〜50
広さと動線で選ぶ
金属Lv24、石炭Lv37、硫黄Lv46の採掘場を置けます。固定鉱床より、設備を並べられる平地が長く使えます。Lv51〜80
電力と空き地で選ぶ
高圧型は油田がない地上にも設置可能。終盤は発電区画、搬送距離、巨大設備の占有面積を優先します。目的が決まれば、座標は4つで足りる
パルボックスを交差点にする
- パルボックス前に召喚・再配置用の空間を残す
- 製造設備と素材箱を同じ通路へ向ける
- 大型パルが曲がれる幅で主動線を一本通す
拠点選びは「資源が多い座標」だけでは決まりません。v1.0.3では水上建築キットがLv23へ前倒しされ、1.0には金属・石炭・硫黄・ピュアクォーツの採掘場と、油田なしで動く原油抽出機・高圧型もあります。進行後は平坦さ・広さ・移動距離のほうが生産量へ効きます。
このページでは、序盤の資源拠点と終盤まで使う本拠点を分け、候補地、拠点数、設備解放、詰まりにくい配置を一続きで決められるようにしています。座標は便利マップで確認できます。
拠点数の上限と解放レベル
1.0の拠点レベル上限は35です。追加のパルボックスは次の段階で解放されます。
| 拠点数 | 解放条件 | 使い始める役割 |
|---|---|---|
| 1拠点目 | 初期 | 生活・食料・製造 |
| 2拠点目 | 拠点レベル8 | 金属回収または配合準備 |
| 3拠点目 | 拠点レベル15 | 配合・農園の分離 |
| 4拠点目 | 拠点レベル25 | 発電・原油・探索用 |
古い攻略で見かける「レベル10で2拠点目、レベル14で3拠点目」は、現行1.0のゲームデータと一致しません。ここでいうレベルはプレイヤーLvではなく、パルボックスのミッションを達成して上げる拠点レベルです。
専用サーバーでは、公式設定のBaseCampMaxNumInGuildがギルド当たりの拠点上限です。デフォルト4、設定上限10で、BaseCampWorkerMaxNumは1拠点最大50体まで変更できます。値を増やすほど処理負荷が上がることも公式ドキュメントに明記されています。
設定を変える場合は専用サーバーの建て方と設定を参照してください。稼働中のiniは停止時に書き戻されることがあるため、停止→バックアップ→編集→起動の順で作業します。
v1.0.3では水上拠点をLv23から選べる
水上建築キットは、v1.0.3でLv66からLv23、必要な古代テクノロジーポイントは4から1へ変更されました。必要素材と作業量も調整されています。ただし公式パッチノートは新しい素材内訳を公表していないため、旧版の固定個数は掲載せず、解放後のゲーム内レシピを基準にします。
水上拠点は「地上拠点の上位互換」ではありません。Lv23到達時点では、次の条件で選び分けます。
| 判断 | 水上へ広げる | 地上を使い続ける |
|---|---|---|
| 土地 | 拠点範囲の多くが水面へはみ出し、設備を置く床が足りない | 平らな地面に農園・牧場・製造を分けられる |
| 動線 | 水上床を一枚ずつ延ばし、大型パルが往復できる幅を試せる | 段差や接続部でパルが止まっており、先に通路修正が必要 |
| 移転 | 旧拠点を残したまま、2拠点目で試運転できる | 1拠点目を即解体しないと素材や作業枠が足りない |
| 目的 | 景観、床面積、防衛方向を整理したい | 天然鉱脈や地上限定設備を範囲内へ残したい |
作り始めは、水面へ床を一気に敷くより次の順番が安全です。
- Lv23で水上建築キットを1ポイントで解放する
- 旧拠点を残し、水際から小さな試験床を作る
- 実際に使う大型パルを出し、床の継ぎ目と曲がり角を往復させる
- 食料・収納・主通路が止まらないことを確認してから設備を移す
水上拠点を選んでも、パルボックス前、エサ箱、収納、作業位置を結ぶ主通路の考え方は地上と同じです。見た目の床面積より、担当パルが作業位置まで戻れるかを優先します。
Lv24以降は「鉱床より平地」で選べる
天然の金属・石炭が密集する場所は序盤から便利ですが、永久に占有する必要はありません。現行テクノロジーには次の生産設備があります。
| 解放Lv | 設備 | 土地選びへの影響 |
|---|---|---|
| 24 | 金属採掘場 | 金属鉱石の密集地から本拠点を移しやすくなる |
| 37 | 石炭採掘場 | 金属+石炭の複合鉱床が必須ではなくなる |
| 39 | 金属採掘場Ⅱ | 金属生産を本拠点へ集約しやすくなる |
| 46 | 硫黄採掘場 | 火山の硫黄拠点を別用途へ回せる |
| 51 | 原油抽出機・高圧型 | 油田のない地上でも原油を生産できる |
| 52 | ピュアクォーツ採掘場 | 雪山の固定鉱床へ拠点枠を使わずに済む |
高圧型はどこにでも置ける代わりに、建築物のない地上スペースと大電力が必要です。発電パル、発電機、抽出機、素材箱をまとめて置ける区画を先に空けてください。必要施設の解放Lvはテクノロジー検索で確認できます。
目的別・おすすめ拠点候補地
最初の拠点:始まりの台地 北の滝(228, -486)
木・石・金属・パルジウムの欠片が近く、周辺の敵もLv1〜15帯です。設備が少ない序盤は、天然資源を範囲内へ収めるだけで運搬回数を減らせます。
ただし終盤設備を並べるには狭いため、ここを完成形にせず、2拠点目解放後に広い土地へ生産の中心を移す前提で使うのが無難です。
広い本拠点:氷鳥の封域 北(110, -320)
敵がLv5〜15程度で、海岸側にまとまった平地があります。農園、配合、製造、保管を区画ごとに分けやすく、採掘場を解放した後も使い続けられます。
資源の種類よりも「大型設備を追加しても通路を潰さない」ことを優先した候補です。海沿いなので拠点範囲の一部が水へ出ない位置にパルボックスを置いてください。
採掘場解放前:守護者の封域 東(189, -38)
金属鉱石8か所と石炭6か所が近い、定番の複合採掘地です。金属採掘場・石炭採掘場をまだ作れない時期に使うと装備更新が速くなります。
Lv37以降も使い続けるかは、手持ちの拠点枠と設備解放状況で判断します。固定鉱床を掘るためだけの拠点になっているなら、配合・農園・原油区画へ建て替える余地があります。
高圧型解放前の原油:常夏の浜 北(-858, -454)
1拠点の範囲に油田3か所を収められる従来型の原油拠点です。Lv50の通常原油抽出機を使う段階では、今も生産量を確保しやすい候補です。
Lv51で高圧型を作れるようになったら、油田に縛られず本拠点へ統合できます。電力が足りない場合は、従来型を残して段階的に移してください。
終盤の平地:桜島・島外れの墓地 東(-646, 270)
広い平地と油田を両立しやすく、高圧型へ切り替える前後のどちらでも使えます。周辺の敵が強いため、序盤の引っ越し先ではなく、防衛・発電・高温対策を用意した終盤用です。
天陽郷や世界樹の素材を直接集めたい場合は、資源量だけでなくファストトラベルとしての価値も含めて4拠点目を移動させます。使わない拠点枠を固定したままにしないことが重要です。
4拠点のおすすめ役割分担
採掘場と高圧型を解放した後は、資源名ではなく工程で拠点を分けます。
| 拠点 | 役割 | 主な設備 | 優先するパル |
|---|---|---|---|
| 1 | 本拠点 | 作業台・炉・収納・食料 | 手作業・運搬・火おこし |
| 2 | 配合・農園 | 配合牧場・農園・調理・孵化 | 種まき・水やり・採取・冷却 |
| 3 | 資源・発電 | 採掘場・発電機・高圧型 | 採掘・運搬・発電 |
| 4 | 可変枠 | 遠征・商人厳選・探索・一時生産 | 目的に合わせて交換 |
レイド用に丸ごと1枠を固定する必要はありません。1.0では召喚時に専用戦場を選べるため、通常拠点の破壊を避けて戦えます。ボス別の編成はボス攻略で確認してください。
来訪者を一時拠点で回す場合は、入口を見渡せる平地を可変枠に使います。全6種と厳選地点は伝説の商人の出現条件・厳選場所で確認できます。
パルが詰まりにくいレイアウト6原則
- パルボックス前を空ける。 配置直後の出現位置に設備や壁があると、その場で詰まります。
- 主通路を一本通す。 農園、素材箱、製造設備を枝のようにつなぎ、行き止まりを減らします。
- 素材箱を使う設備へ寄せる。 採掘物の箱を炉の近く、農産物の箱を調理・配合区画の近くに置きます。
- 大型設備を先に置く。 高圧型、採掘場、配合牧場の場所を決めてから小型設備を埋めます。
- 階段・曲がり角を広くする。 大型パルで一度往復し、壁・天井・手すりに当たらないことを確認します。
- 自然物を必要な分だけ湧き潰す。 木や岩へ作業パルが流れる区画は土台で覆い、担当外作業を減らします。
正式版1.0の硬い木材は、最初の100個を集めてLv43の伐採場Ⅱへ回すと継続生産へ移れます。建築素材と上質な木板の必要数は硬い木材の入手方法・生産計算で確認できます。
設備を密着させるより、歩行時間を少し許容して詰まりをなくすほうが放置時の総生産量は安定します。作業適性の割り当ては監視台で絞り、担当パルは作業別おすすめパルから選んでください。
食料・SAN・運搬を後回しにしない
高適性パルを増やしても、食事と運搬が止まれば設備は動きません。
- エサ箱は農園と主要作業区画の間に置く
- 温泉は行き止まりへ押し込まず、出入り口を通路へ向ける
- 床に素材が残るなら採掘担当ではなく運搬担当を増やす
- 長時間放置する拠点はSAN回復と作業バフのある料理を使う
1.0の作業速度料理は目的別の料理比較と必要素材計算、素材の必要数は装備素材の積算電卓で確認できます。
引っ越し前のチェックリスト
- 新拠点にパルボックスと素材箱だけを先に置く
- 旧拠点の作業パルを戻し、運搬中の素材を回収する
- 製造途中・配合中・孵化中の処理を終える
- 重要素材を新拠点へ運ぶ
- 新拠点で食料・発電・運搬を先に稼働させる
- 旧パルボックスを最後に解体する
必要な建築素材は素材の入手方法一覧で検索できます。専用サーバーでは負荷を見ながら拠点数と作業パル上限を調整し、変更前のiniとセーブを必ず残してください。
まとめ
序盤は資源の近い場所を使い、Lv23で水上へ広げるか、Lv24以降は採掘場を置ける広い土地へ移るかを判断します。Lv51以降は高圧型を動かせる電力と空き地を優先します。最初から永久拠点を探すより、Lv23・Lv24・Lv51で土地選びを見直すほうが無駄な建て直しを減らせます。
よくある質問
- Q.パルワールド1.0で2つ目の拠点はいつ作れる?
- A.拠点レベル8で2拠点目、レベル15で3拠点目、レベル25で4拠点目が解放されます。プレイヤーレベルではなく、パルボックスの拠点ミッションで上げる拠点レベルが条件です。
- Q.パルワールドの最大拠点数はいくつ?
- A.通常の拠点レベル進行では4拠点です。専用サーバーはBaseCampMaxNumInGuildでギルド当たり最大10拠点まで設定できますが、増やすほどサーバー負荷が上がります。
- Q.金属や石炭がある場所に拠点を作る必要はある?
- A.序盤は有効ですが必須ではありません。金属採掘場はLv24、石炭採掘場はLv37、硫黄採掘場はLv46で解放されるため、それ以降は資源量より平坦さ・広さ・動線を優先できます。
- Q.原油抽出機・高圧型は油田がない場所でも使える?
- A.使えます。Lv51で解放され、油田のない地上にも設置できます。ただし建築物のない地面が必要で、通常型より大きな電力を使います。
- Q.水上建築キットは何レベルで解放される?
- A.v1.0.3ではLv23、古代テクノロジーポイント1で解放します。旧攻略のLv66・4ポイントは現在の仕様ではありません。必要素材と作業量も調整されましたが、公式パッチノートは新しい内訳までは公表していません。
- Q.拠点パルが作業せず詰まるときはどうする?
- A.パルボックス前と主通路を空け、設備の作業位置を通路側へ向けます。段差・短い階段・密着した設備を減らし、直らなければ一度パルボックスへ戻して再配置してください。
- https://steamcommunity.com/games/1623730/announcements/detail/695395286786244642
- https://docs.palworldgame.com/ja/settings-and-operation/configuration/
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- https://www.palworld.tools/base-camp
- https://gamewith.jp/palworld/433788
- https://game8.jp/pal-world/797753
- https://game8.jp/pal-world/798869

