火おこし
調理と鉱石の精錬に必須。かまど系の設備は火おこし持ちがいないと一切動きません。
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火おこし・採掘・手作業・運搬など全12種類の作業適性を、基礎最高Lv8と上位パルで比較できます。拠点で詰まっている作業から担当候補を選べます。

現行データから集計
調理と鉱石の精錬に必須。かまど系の設備は火おこし持ちがいないと一切動きません。
畑の水やりと製粉に必要。農業拠点を回すなら種まき・採取とセットで揃えます。
畑に種を植える工程を担当。農業サイクルの起点になる適性です。
発電機を回して電力設備を動かす適性。中盤以降の拠点に必須になります。
製作台での組み立て全般を担当。拠点で最も需要が多い万能適性です。
畑の収穫やベリーの採取を担当。農業サイクルの仕上げ役です。
伐採場で木材を自動生産する適性。建築ラッシュ期の生命線です。
石掘り場・鉱石の採掘を担当。金属インゴット量産の入口で、需要は最後まで続きます。
薬の調合を担当。持っているパルが少ないレア適性です。
冷蔵庫・冷凍設備を動かす適性。食料の腐敗対策に必須です。
生産物や素材を箱まで運ぶ縁の下の力持ち。いないと拠点が散らかって生産が止まります。
牧場に放すとアイテムを自動生産する特殊適性。卵・羊毛・金貨などの供給源です。
拠点の詰まりから選ぶ
1.0 WORK SUITABILITY
現行データでは、火おこし・水やり・種まき・発電・手作業・採取・伐採・採掘・製薬・冷却の基礎最高がLv8です。運搬はLv7、牧畜はLv4。カードの「最高Lv」は濃縮前の値です。
正式版ではランクアップ時に作業適性のいずれかが上昇します。最終値はパルごとに異なるため、カードから各パルの図鑑へ進んで確認してください。
公式1.0更新情報 ↗数字だけで決めない
複数適性でも設備へ固定すれば使えます。自由配置では専任パルの方が別作業へ移りにくく安定します。
夜行性は発電・運搬・冷却など、止めたくない設備の常駐担当に向きます。
採掘だけ増やしても運搬が足りなければ詰まります。生産・加工・運搬を1本の流れで揃えます。
この一覧が表示する未濃縮の基礎値では最高Lv8です。現行データでは12種類中10種類にLv8のパルがいます。運搬の基礎最高はLv7、牧畜はLv4です。
正式版1.0では、ランクアップ時に作業適性のいずれか1つが上がる仕組みです。どの適性が何段階上がるかはパルごとに異なるため、各パルの図鑑ページで濃縮段階を確認してください。
適性レベルだけでなく、ほかの仕事へ移りにくいか、夜も働けるか、食事量、作業速度も重要です。特定設備へ固定アサインする場合は複数適性でも使えます。
序盤は食料の種まき・水やり・採取と、木材・石を集める伐採・採掘・運搬を優先します。電動設備を解放したら発電と手作業を強化します。
気づいたこと、間違いの指摘、感想など自由に書き込んでください。
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