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覚醒のやり方・効果|輝石・聖水の必要数計算【1.0】

AWAKENING · PALWORLD 1.0

1体につき、同属性の輝石50+聖水10

実測目安
配分の基準完成個体へ1体ずつ使う

素材は個体ごとに必要です。配合・パッシブ・個体値を固め、塔やレイドで今後も使う個体から順に覚醒させます。

同属性輝石 ×50
共通素材世界樹の聖水 ×10
作成覚醒晶 ×1
  1. 01
    WORLD TREE属性を決めて集める本命と同じ属性の輝石50個を確保
  2. 02
    ANCIENT WORKBENCH1個だけ作る輝石50個と聖水10個を加工
  3. 03
    VERIFY使って数値を確認同属性の本命を選び結果を確かめる
MATERIAL PLANNER

覚醒する体数から必要素材を計算

作りたい覚醒晶の属性ごとに体数を入力してください。

覚醒する合計1
世界樹の聖水10
輝石の合計50
属性別の輝石

無の輝石 50個

聖水・輝石の周回先と必要討伐数を見る
MEASURED PREVIEW

実測10%相当の目安を確認

目安 +10%

図鑑にあるHP・攻撃・防御の種族値を入力します。

HP100110+10
攻撃100110+10
防御100110+10

公式は上昇率を公開していません。表示は現行版の実測に基づく「基礎種族値 × 1.1」の目安で、最終ステータスを1.1倍する計算ではありません。

覚醒させる主力候補をランキングから探す

覚醒晶は1体ごとに同属性の輝石50個+世界樹の聖水10個を消費します。上の計算欄へ属性と体数を入れると、必要な輝石と聖水をまとめて確認できます。素材を使う前に「今後もその個体を使うか」を決めることが最も重要です。

覚醒前に確認すること

確認項目判断の基準
対象個体配合・パッシブ・個体値を詰めた本命か
属性パルと覚醒晶の属性が一致しているか
素材予算1体につき輝石50、聖水10を確保できるか
使用目的塔・レイド・探索など、実際に出番が多いか

覚醒は終盤素材を大量に使うため、育成順では最後に置きます。先にレベル、濃縮、ソウル強化、パッシブ構成を整え、入れ替え予定のない個体へ使います。濃縮・ソウル・信頼度を含む育成順も確認してください。

覚醒晶の必要数

覚醒晶には無・炎・水・草・雷・地・氷・竜・闇の9種類があります。必要数はどの属性でも同じです。

覚醒晶 1個 = 同じ属性の輝石 50個 + 世界樹の聖水 10個
覚醒する体数同属性の輝石世界樹の聖水
1体50個10個
3体150個30個
5体250個50個
10体500個100個

複数属性を育てる場合、聖水は全属性で共通ですが、輝石は属性別に集めます。例えば炎2体と竜1体なら、炎の輝石100個、竜の輝石50個、聖水30個です。

輝石と世界樹の聖水の集め方

欲しい属性のパルを世界樹で倒す

輝石は世界樹に出現するパルから入手します。欲しい輝石と同じ属性の相手が多い区画を選び、ドロップ数を増やすパートナースキルを手持ちへ入れます。レベル70以降のパルは聖水や遺物も同時に狙えるため、輝石だけを拾って帰るより周回全体の成果が増えます。

古代文明の遺物変換機も並行する

各属性の輝石は古代文明の遺物変換機からも入手できます。直接周回で余った遺物を変換し、不足している属性の抽選回数を増やします。狙った属性だけを確定入手する仕組みではないため、主軸は世界樹の討伐、変換機は偏りを埋める補助として使います。

聖水・輝石・遺物を同時に集める相手と周回順は、世界樹の聖水・古代文明の遺物周回で確認できます。世界樹へまだ入れない場合は、先に世界樹の解放条件と進行順を進めてください。

覚醒のやり方

  1. 属性別の輝石と聖水を用意する: 対象パルの属性を確認し、輝石50個と聖水10個をそろえます。
  2. 古代文明の作業台で覚醒晶を作る: 一覧から対象属性の覚醒晶を選びます。
  3. 所持品から覚醒晶を使う: 使用可能な同属性のパルから本命個体を選び、確定します。
  4. ステータス画面で結果を確認する: 覚醒後は金色のオーラと表示の変化で判別できます。

作成前と使用前で属性を二度確認してください。同名の晶でも属性が違えば対象に使えません。複数の本命がいる場合は、すべて作ってから配るのではなく、1体ずつ作成・使用・確認まで終えると取り違えを防げます。

覚醒の効果をどう見るか

公式の1.0変更履歴は、覚醒を新しい強化手段として案内していますが、内部の上昇率までは公開していません。現行版の実測では、HP・攻撃・防御の基礎種族値へ10%相当を加える挙動が確認されています。このページのプレビューは次の式で比較します。

覚醒後の実効種族値(実測目安) = 基礎種族値 × 1.1

これはステータス画面の最終値をそのまま1.1倍する計算ではありません。レベル、個体値、濃縮、ソウル強化などの補正が別に入るため、実際の表示値は対象個体の状態で変わります。上のプレビューは「どの種族が覚醒の絶対値を得やすいか」を比べる用途に使ってください。

覚醒させるパルの優先順位

優先度候補理由
塔・レイドの完成済み主力使用頻度が高く、HP・攻撃・防御の上昇を活かしやすい
長く使う探索・戦闘兼用パル日常の戦闘回数が多く、投資を回収しやすい
属性別に用意した対ボス要員弱点を突く編成が完成してから使う
入れ替え予定の仮個体厳選後の個体へ素材を残した方がよい
戦闘に出さない拠点専用個体まずは作業適性・濃縮・拠点配置を優先する

「種族として強いか」だけでなく、手持ちで何回使うかを基準にします。ランキング上位でも編成に入れないパルより、毎回の塔・レイドで使う完成個体の方が覚醒の価値は高くなります。候補が決まらない場合は役割別の最強パルランキングで主力を絞ってください。

素材を無駄にしない進め方

  1. 本命個体を1体決める
  2. 同属性の輝石50個を先に確保する
  3. 聖水10個を覚醒用として取り分ける
  4. 古代文明の作業台で1個だけ作る
  5. 使用後の数値を確認して次の個体を決める

全属性を同時に集め始めるより、使う個体の属性を先に決めた方が倉庫と周回ルートを整理できます。聖水は装備や建築にも使うため、覚醒用の必要数を計算してから別用途へ回してください。

関連: パル強化の優先順位 / 信頼度の効果 / Palworld 1.0の変更点

よくある質問

Q.覚醒晶1個の必要素材は?
A.覚醒させるパルと同じ属性の輝石50個と、世界樹の聖水10個です。無・炎・水・草・雷・地・氷・竜・闇の9属性すべてで必要数は共通です。
Q.覚醒すると何%強くなる?
A.公式の1.0変更履歴は上昇率を公開していません。現行版の実測では、HP・攻撃・防御の基礎種族値へ10%相当が加わる挙動が確認されています。このページの計算結果は実測目安として利用してください。
Q.輝石はどこで集める?
A.世界樹に出現するパルから、そのパルの属性に対応した輝石を集めます。古代文明の遺物変換機からも入手できます。直接周回と遺物変換を並行すると属性の偏りを補えます。
Q.どのパルを先に覚醒させる?
A.配合・パッシブ・個体値などを詰め、今後も使う完成個体を優先します。素材は個体ごとに必要なので、育成途中の仮個体へ急いで使うより、塔・レイド・探索で出番の多い主力へ集中させる方が無駄を抑えられます。
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