PALOASIS PALWORLD 1.0
パルワールド Wiki|パルオアシス
最終更新
その他

パルワールド1.0 金策おすすめ|金貨製造工場の必要素材計算

GOLD TARGET · PALWORLD 1.0

欲しい金額から、工場の材料を逆算

金貨製造工場の現行レシピ「金属インゴット30個 → 20,000G」で計算します。作業時間は手作業適性・電力・SAN値で変わるため、金額と材料だけを確定します。

G
G

不足分

1,000,000 G

20,000G単位で切り上げます。余った金貨はそのまま所持金になります。

製造回数50回
金属インゴット1,500個
金属鉱石3,000個
完成後の余り0 G
鉱石2個精錬
インゴット1個30個で製造
20,000G工場1回

建設費は別です。金貨製造工場はLv73で解放し、ソルライトインゴット100・古代文明の部品20・AIコア10・古代文明のコア5が必要です。

Lv5〜序盤・放置

ニャオテト牧場

家畜牧場に置くだけで金貨を拾います。初期費用が軽い一方、大きな買い物を賄う速度ではありません。

配合開始後中盤・兼用

余剰パルを売る

配合や捕獲で余った個体をパル商人へ売ります。育成と並行できますが、売値は個体条件で変わります。

Lv73〜終盤・安定

金貨製造工場

金属鉱石を採掘し、インゴットへ精錬して金貨に変えます。必要量を逆算できるのが強みです。

金策は、同じ方法を最後まで続けるより、序盤は牧場、中盤は育成の余り、終盤は金貨製造工場へ切り替える方が無駄がありません。上の計算機では、目標金額から金貨製造工場に必要な金属インゴットと金属鉱石を逆算できます。

結論:進行度で金策を切り替える

進行度おすすめ向いている状況弱点
Lv5〜ニャオテトを家畜牧場へ序盤の弾・素材代を放置で補う大きな買い物には遅い
配合開始後捕獲・配合の余剰パルを売却育成と金策を同時に進める売値と孵化数が一定ではない
敵周回時ゴルドドンを手持ちへ敵が落とす金貨を増やす牧場の金貨生産とは別効果
Lv73〜金貨製造工場100万G以上を材料から計画する電力・手作業・SAN管理が必要

すぐに必要な金額が小さいなら、金策専用拠点を作る必要はありません。装備更新や商人のまとめ買いで数十万〜数百万Gが必要になってから、金貨製造工場のラインを作ります。

Lv73以降:金貨製造工場が最も計画しやすい

正式版1.0の金貨製造工場はLv73・通常テクノロジーポイント4で解放します。設備を作るだけでは動かず、電力と手作業パルが必要です。

建設に必要な素材

素材必要数
ソルライトインゴット100
古代文明の部品20
AIコア10
古代文明のコア5

建設素材が重いため、Lv73に到達しても古代文明のコアやソルライトを装備へ回したい間は急いで建てません。先にソルライトと天陽郷の進行を整え、余剰ができてから設置します。

現行レシピは金属インゴット30個で20,000G

金貨1回分の材料は金属インゴット30個、完成額は20,000Gです。金属インゴットは金属鉱石2個から作るため、採掘から数えると金属鉱石60個で20,000Gになります。

作りたい金額製造回数金属インゴット金属鉱石
100,000G5回150300
500,000G25回7501,500
1,000,000G50回1,5003,000
5,000,000G250回7,50015,000

古い攻略には「金属インゴット1個で100G」と書かれたものがありますが、現行1.0の生産画面は30個単位です。古い効率計算をそのまま使わず、ゲーム内の必要数も確認してください。

採掘・精錬・製造を一直線に置く

  1. 金属採掘場の近くに収納を置く
  2. 炉で金属鉱石を金属インゴットへ変える
  3. 金貨製造工場と発電設備を同じ区画へ置く
  4. 採掘・火おこし・手作業・運搬を分担する
  5. 工場担当のSAN値と温泉の利用を確認する

金貨製造工場は手作業担当のSAN値を下げます。手作業Lvだけで選ばず、温泉・食事・ベッドまで含めて止まらない配置にします。工場を置くと自警団の取り締まり対象になる可能性があるため、防衛設備のない生産拠点では襲撃設定も確認してください。

拠点の通路幅と作業区画は1.0拠点レイアウト、待ち時間を変える場合はワールド設定おすすめで調整できます。

序盤:ニャオテト牧場は小さな出費向け

ニャオテトは正式版1.0で図鑑No.27、採集Lv1・牧場Lv1です。家畜牧場へアサインすると「猫に小判」で金貨を拾います。

  • 牧場を建てた直後から始められる
  • 操作せずに少額の金貨を増やせる
  • 弾薬・牛乳・卵など、序盤の買い足しと相性がよい
  • 数十万G以上を急いで作る用途には向かない

チルテトは金貨を出しません。 チルテトの牧場産出物は氷結器官です。見た目が似た亜種を同じ金策要員として数えないでください。ニャオテトの場所・配合はニャオテト図鑑で確認できます。

中盤:捕獲・配合の余りを売る

配合牧場を使い始めると、狙ったパッシブや性別ではない個体が増えます。売却は金策専用の作業を増やさず、パルボックスの整理も兼ねられます。

  1. 濃縮・配合・突然変異の素材に使う個体を先にロックする
  2. 残す個体と売る個体を分ける
  3. パル商人または闇商人へまとめて売る
  4. 売却後に同じ組み合わせの配合を再開する

売値はパルの種類や個体条件で変わるため、固定の時給として扱いません。欲しい子を作る途中の副収入として使います。通常配合は配合検索、突然変異は突然変異タマゴ検索で先に結果を絞ると、不要な孵化を減らせます。

ゴルドドンは「敵ドロップ増加」と「牧場」を分けて考える

ゴルドドンのパートナースキル「ゴールドハーベスト」は、手持ちにいる間、倒した敵が落とす金貨を増やします。これは家畜牧場の産出とは別の効果です。

  • 敵を倒す周回:手持ちに入れてドロップ金貨を増やす
  • 拠点で放置:牧場Lv4で上質なパルオイル、低確率で金貨を産出
  • 配合厳選:不要個体を売却し、ケーキを金貨へ戻す

戦闘をしない放置時間に手持ちへ入れても、敵ドロップは増えません。反対に牧場へ置いた個体の手持ち効果も発動しません。目的ごとに配置を変えます。

金策より「買う物」を絞る方が早い場合

序盤からすべての素材を商人で買うと、金貨がいくらあっても足りません。購入の優先順位を決めます。

  1. 今すぐ必要な弾薬・医療品
  2. 拠点生産が止まっている素材
  3. 入手場所が遠い料理・野菜
  4. 配合・装備更新に直結するパルや設計図

木材・石・金属鉱石のように拠点で安定生産できる物は、金貨製造工場の材料と競合することもあります。商品・場所・価格は商人の売り物一覧で検索できます。

古い金策情報で間違えやすい点

  • ニャオテトは現在No.27。旧No.24表記を使わない
  • チルテトは金貨ではなく氷結器官を牧場で落とす
  • 金貨製造工場は現在Lv73。旧Lv48の建設素材を集めない
  • 金貨製造は現在30インゴット単位。旧「1個→100G」で必要数を計算しない
  • 闇商人の即時復活や罠を使う方法は、更新で挙動が変わるため主力にしない
  • 売却価格や孵化数が変動する方法を、固定の時給として断定しない

金策ページは数字が古いと、何時間集めても設備を建てられない原因になります。バージョン表記だけでなく、解放Lv・建設素材・製造画面の必要数が1.0になっているか確認してください。

よくある質問

Q.パルワールド1.0で一番おすすめの金策は?
A.Lv73以降で素材拠点が回っているなら、金貨製造工場が最も計画しやすい方法です。Lv73未満は、序盤ならニャオテト牧場、配合開始後なら不要なパルの売却を進行と並行します。
Q.金貨製造工場で20,000G作るには何が必要?
A.金属インゴット30個が必要です。金属インゴット1個には金属鉱石2個を使うため、採掘から始める場合は金属鉱石60個が基準です。
Q.金貨製造工場は何レベルで解放される?
A.正式版1.0ではLv73、通常テクノロジーポイント4で解放します。建設にはソルライトインゴット100個、古代文明の部品20個、AIコア10個、古代文明のコア5個が必要です。
Q.チルテトを牧場に置いても金貨を入手できる?
A.できません。金貨を拾うのはニャオテトのパートナースキル『猫に小判』です。チルテトは牧場で氷結器官を落とします。
関連記事

攻略Tipsを投稿する

このページの印象は?

みんなのコメント(0)

気づいたこと、間違いの指摘、感想など自由に書き込んでください。

読み込み中...