検索上位の攻略サイトの多くは古い情報のまま。1.0正式版までに「昔と変わったこと」だけを1ページに集約しました。復帰勢・攻略サイト巡回中に混乱した人向けの決定版です。
この記事について
Palworldの攻略記事は2024年前半(EA開始直後)に書かれたものが検索上位に多く、現行の1.0正式版(2026年7月10日〜)では仕様が変わっている情報が大量に混ざっています。この記事では、EA終盤のv0.7系で入った変更(いずれも1.0にも引き継がれています)を中心に「古いサイトに書いてあるが、今は違うこと」をまとめました。1.0自体の新要素は1.0正式版 完全解説、個別パッチの全文はパッチ速報にあります。
戦闘まわりの変更
近接武器は「趣味枠」ではなくなった
- v0.7.0で剣・刀・ビームソードが左クリック連打のコンボ攻撃に刷新。刀・ビームソードは長押しの特殊攻撃つき
- v0.7.1で振り硬直の短縮+攻撃範囲の拡大
- v0.7.2で近接武器にもレアリティ(品質)バリエーションが追加され、上位品質の厳選が可能に
「近接は使わない」前提の古い装備優先度は現在は当てはまりません。
パルはダメージを受けてもSANが減らない
v0.7.0で全パルの被ダメージによるSAN低下が撤廃されました。「戦闘パルのSANケア」を解説している記事はv0.7.0以前のものです。SAN管理は現在、拠点労働(ワーカーホリック・ポジティブ思考などのパッシブ、詳細はパッシブ厳選ガイド)が中心です。
状態異常のデバフはほぼ半減済み
空腹-20%→-10%、飢餓-50%→-20%、うつ-30%→-20%など、v0.7.0で全状態異常が緩和されています。古いサイトの数値表は現在より重い値になっているので注意してください(緩和後の全数値はv0.7.0解説に掲載)。
一部パルの技属性が変更されている
ラブラドン「ボディスマッシュ」: 無 → 草- ブヒィ「ヘビーチャージ」: 無 → 地
属性一致ボーナスと属性パッシブ(精霊王・地帝など)が乗るようになり、評価が変わっています。
レイドの変更
レイドは拠点を壊さずに戦える
v0.7.0でレイド専用戦場が追加され、召喚祭壇から「拠点で戦う/専用エリアで戦う」を選べます。「レイドは拠点破壊を覚悟」「捨て拠点を作って召喚」といった古いテクニックは不要になりました。祭壇がレイド後に壊れる仕様もv0.7.1で撤廃済み。レイドボスの弱点・編成はボス攻略を参照してください。
レイド報酬バグは修正済み
極限
レジェンディアの果実系報酬が出ないバグ(v0.7.1修正)、レイドボスが地中に埋まったまま攻撃してくるバグ(v0.7.2修正)は解消済みです。「極限は報酬がバグってるから非推奨」という古い情報は無視してOKです。
拠点・建築の変更
- 建築パーツが48種追加(三角パーツ含む)、一部は色変更可能(v0.7.0)
- 建築UIはリスト形式+連続建築がデフォルトに変更
- チェスト内の設計図がそのままクラフトに使えるように(v0.7.3)。「設計図は使う分だけ持ち歩く」運用は不要
- 手術台に班長系インプラント5種が追加(採掘班長・伐採班長など)
- 敵キャンプのパル解放で「絆の宝桃(小)」が入手可能に
厳選・濃縮まわりの修正
- グローバルパルボックスから復元した直後のパルを濃縮機に入れると消える致命的バグはv0.7.1で修正済み
- 濃縮・ソウル・パッシブの厳選手順はパッシブ厳選の実践手順にまとめています
システム面の変更
- Steam Workshop対応(v0.7.0): MOD導入が公式サポートに
- PvP機能(実験的、v0.7.0): サーバー設定で対人戦が可能
- アイテム腐敗速度倍率がオプションに追加
- 犯罪時の警察NPCは、本人とそのギルドだけを攻撃するように変更
そして現在: 1.0正式版(2026年7月10日〜)
2026年7月10日に1.0正式版がリリースされ、パルは全288種へ拡大、配合には突然変異・スキル継承・新ケーキが追加されるなど、v0.7.3からさらに大きく変わりました。1.0の変更点は1.0正式版 完全解説に、EAデータを引き継ぐか新規で始めるかの判断は引き継ぎvs新規スタートの判断ガイドにまとめています。
