EA終盤のv0.7系列の起点となった大型アップデート。建築パーツ48種追加と色変更、近接武器のコンボ化、レイド専用戦場、SAN値仕様の変更、状態異常の全面緩和など、攻略に直結する変更を全項目日本語で解説します。
このアップデートの位置づけ
2025年12月17日配信。1.0正式版(2026年7月10日)へ向けた「既存要素の改善」に軸足を置いた大型アップデートで、現在のゲーム仕様(v0.7系)の起点です。古い攻略サイトの情報の多くはこのパッチ以前のものなので、以下の変更点は特に注意してください。
攻略への影響が大きい変更
SAN値の仕様変更(重要)
全てのパルが「被ダメージによるSAN低下」を起こさなくなりました。 以前は戦闘に出すほどSAN管理が必要でしたが、現在はSAN対策は主に拠点労働側の問題です。古いサイトの「戦闘パルのSANケア」情報は現在は不要です。
状態異常の全面緩和(重要)
デバフがほぼ半減されています。v0.7.0時点の数値は以下のとおりです。
| 状態異常 | 旧 | v0.7.0以降 |
|---|---|---|
| 空腹 | 攻撃/防御/作業速度 -20% | -10% |
| 飢餓 | 攻撃/防御/作業速度 -50% | -20% |
| 寒い | 作業速度 -10% | -5% |
| 捻挫 | 移動速度 -10% | -5% |
| 食べ過ぎ | 満腹度減少 +100% | +50% |
| 潰瘍 | 作業 -20% / 移動 -10% | 作業 -10% / 移動 -5% |
| 骨折 | 作業 -10% / 移動 -20% | 作業 -5% / 移動 -10% |
| 衰弱 | 作業 -20% / 移動 -30% | 作業 -10% / 移動 -20% |
| うつ | 作業 -30% / 移動 -20% | 作業 -20% / 移動 -10% |
拠点運営での「状態異常が出たら即対応」の優先度が下がり、生産ライン優先で回しやすくなりました。
近接戦闘の刷新
剣・刀・ビームソードが左クリック連打での連続コンボに対応。刀とビームソードには長押しの特殊攻撃も追加されました。終盤でも近接が実用レベルになる調整の第一弾で、1.0でさらに強化されています。
レイド専用戦場の追加
召喚祭壇からレイドボスを呼ぶ際、従来どおり拠点で戦うか、拠点が壊れない専用エリア「レイド戦場」で戦うか選べるようになりました。仮設建築や持ち込みも可能です。当サイトのボス攻略ではレイドボス3種の弱点とおすすめパルをまとめています。新レイドボスも1体追加されています。
手術台の新インプラント
採掘班長(Mine Foreman)、伐採班長(Logging Foreman)、美しい毛皮(Fine Furs)、滑らかな泳ぎ(Sleek Stroke)、ワークスレイブ(Work Slave)の5種が追加。拠点作業パルのカスタマイズ幅が広がりました。
パル固有技の属性変更
ラブラドンの「ボディスマッシュ」: 無属性 → 草属性- ブヒィの「ヘビーチャージ」: 無属性 → 地属性
属性一致ボーナスとパッシブ(精霊王・地帝)が乗るようになったため、該当パルの実質火力が上がっています。
建築の大幅改善
- 新建築パーツ48種を追加(要望の多かった三角パーツ含む)
- 一部の建物・土台の色変更が可能に
- 建築UIをリスト形式に刷新、連続建築がデフォルトに
- 建築の向きを示す矢印表示、作業位置の
ツッパニャンアイコン表示を追加 - パルボックスが土台・屋根に整列可能に
その他の新要素
- ULTRAKILLコラボ: V1/V2アーマーセット、コラボ武器、コイントス(リコシェット)ギミック
- Steam Workshop対応: MODの導入が公式に簡単になりました
- PvP機能(実験的): サーバー側でルールを設定して対人戦が可能に
- 敵キャンプからパルを解放すると「絆の宝桃(小)」を入手可能に
- 犯罪時の警察NPCが対象プレイヤーとそのギルドのみを攻撃するように変更
バグ修正(抜粋)
- ヘルパーバニー発動中のフロッピーがフィールドのドロップ品を拾わない問題を修正
- 拠点内のパルの経路探索AIを改善(目的地に到達しやすく)
- 「積極的に攻撃」設定時に召喚パルが来訪者を攻撃する問題を修正
