非公式ファンサイト1.0正式版対応最終更新: 2026年7月11日
v0.7.02025/12/17

v0.7.0「Home Sweet Home」完全解説 — 建築刷新・近接コンボ・レイド戦場・SAN仕様変更

#v0.7#Home Sweet Home#建築#近接#レイド#ULTRAKILL

EA終盤のv0.7系列の起点となった大型アップデート。建築パーツ48種追加と色変更、近接武器のコンボ化、レイド専用戦場、SAN値仕様の変更、状態異常の全面緩和など、攻略に直結する変更を全項目日本語で解説します。

このアップデートの位置づけ

2025年12月17日配信。1.0正式版(2026年7月10日)へ向けた「既存要素の改善」に軸足を置いた大型アップデートで、現在のゲーム仕様(v0.7系)の起点です。古い攻略サイトの情報の多くはこのパッチ以前のものなので、以下の変更点は特に注意してください。

攻略への影響が大きい変更

SAN値の仕様変更(重要)

全てのパルが「被ダメージによるSAN低下」を起こさなくなりました。 以前は戦闘に出すほどSAN管理が必要でしたが、現在はSAN対策は主に拠点労働側の問題です。古いサイトの「戦闘パルのSANケア」情報は現在は不要です。

状態異常の全面緩和(重要)

デバフがほぼ半減されています。v0.7.0時点の数値は以下のとおりです。

状態異常v0.7.0以降
空腹攻撃/防御/作業速度 -20%-10%
飢餓攻撃/防御/作業速度 -50%-20%
寒い作業速度 -10%-5%
捻挫移動速度 -10%-5%
食べ過ぎ満腹度減少 +100%+50%
潰瘍作業 -20% / 移動 -10%作業 -10% / 移動 -5%
骨折作業 -10% / 移動 -20%作業 -5% / 移動 -10%
衰弱作業 -20% / 移動 -30%作業 -10% / 移動 -20%
うつ作業 -30% / 移動 -20%作業 -20% / 移動 -10%

拠点運営での「状態異常が出たら即対応」の優先度が下がり、生産ライン優先で回しやすくなりました。

近接戦闘の刷新

剣・刀・ビームソードが左クリック連打での連続コンボに対応。刀とビームソードには長押しの特殊攻撃も追加されました。終盤でも近接が実用レベルになる調整の第一弾で、1.0でさらに強化されています。

レイド専用戦場の追加

召喚祭壇からレイドボスを呼ぶ際、従来どおり拠点で戦うか、拠点が壊れない専用エリア「レイド戦場」で戦うか選べるようになりました。仮設建築や持ち込みも可能です。当サイトのボス攻略ではレイドボス3種の弱点とおすすめパルをまとめています。新レイドボスも1体追加されています。

手術台の新インプラント

採掘班長(Mine Foreman)、伐採班長(Logging Foreman)、美しい毛皮(Fine Furs)、滑らかな泳ぎ(Sleek Stroke)、ワークスレイブ(Work Slave)の5種が追加。拠点作業パルのカスタマイズ幅が広がりました。

パル固有技の属性変更

  • ラブラドンの「ボディスマッシュ」: 無属性 → 草属性
  • ブヒィの「ヘビーチャージ」: 無属性 → 地属性

属性一致ボーナスとパッシブ(精霊王・地帝)が乗るようになったため、該当パルの実質火力が上がっています。

建築の大幅改善

  • 新建築パーツ48種を追加(要望の多かった三角パーツ含む)
  • 一部の建物・土台の色変更が可能に
  • 建築UIをリスト形式に刷新、連続建築がデフォルトに
  • 建築の向きを示す矢印表示、作業位置のツッパニャンアイコン表示を追加
  • パルボックスが土台・屋根に整列可能に

その他の新要素

  • ULTRAKILLコラボ: V1/V2アーマーセット、コラボ武器、コイントス(リコシェット)ギミック
  • Steam Workshop対応: MODの導入が公式に簡単になりました
  • PvP機能(実験的): サーバー側でルールを設定して対人戦が可能に
  • 敵キャンプからパルを解放すると「絆の宝桃(小)」を入手可能に
  • 犯罪時の警察NPCが対象プレイヤーとそのギルドのみを攻撃するように変更

バグ修正(抜粋)

  • ヘルパーバニー発動中のフロッピーがフィールドのドロップ品を拾わない問題を修正
  • 拠点内のパルの経路探索AIを改善(目的地に到達しやすく)
  • 「積極的に攻撃」設定時に召喚パルが来訪者を攻撃する問題を修正
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