序盤〜終盤のおすすめ拠点候補地(座標つき)、拠点数上限の解放条件、パルがスタックしないレイアウト設計、襲撃が来ない高所拠点の作り方まで、拠点建築の全ノウハウをまとめました。
拠点はパルワールドの生産力そのものです。「どこに建てるか」「どう並べるか」「パルを詰まらせないか」の3点で、同じプレイ時間でも集まる資源量が数倍変わります。この記事では、進行度別のおすすめ候補地から、スタックしないレイアウトの原則、襲撃を無効化する立地までを一気にまとめます。
拠点数の上限と解放条件
拠点は最初は1つだけで、拠点レベル(パルボックスのレベル)を上げると最大4拠点まで増設できます。
| 拠点数 | 解放条件 |
|---|---|
| 1拠点目 | 初期から |
| 2拠点目 | 拠点レベル10 |
| 3拠点目 | 拠点レベル14 |
| 4拠点目 | 拠点レベル25 |
POINT: 専用サーバー(マルチ)なら、設定ファイルのBaseCampMaxNumInGuildを書き換えることでギルドあたりの拠点数上限をさらに増やせます。当サイトで実際にConoHa VPSサーバーの値を変更して動作確認済みです(手順は専用サーバーの建て方参照)。サーバー稼働中にiniを編集すると停止時に元へ書き戻されるため、必ず「停止→編集→起動」の順で行ってください。
役割分担の定番は「1拠点目=生産・クラフトの母艦」「2拠点目=金属+石炭の採掘場」「3拠点目=牧場・農園」「4拠点目=原油や高級素材の出張所」です。採掘拠点に置くパルは拠点おすすめパルまとめを参考にしてください。
進行度別・おすすめ拠点候補地
すべて実データで確認されている定番スポットです。場所の確認には便利マップが使えます。
序盤(Lv1〜15)
| 場所 | 座標 | 特徴 |
|---|---|---|
| 始まりの台地北の滝付近 | (228, -486) | 石・木・金属・パルジウムの欠片が全部揃う。周辺の敵がLv1〜15で安全 |
| 小さな集落の南西 | (8, -527) | 平坦で広い。商人が近く、買い物と拠点運営を両立できる |
序盤は「平坦で広い」「木と石が範囲内にある」だけで十分です。ファストトラベル(大樹)の近くだと運搬も楽になります。
中盤(Lv15〜30) — 金属+石炭の複合採掘拠点
| 場所 | 座標 | 特徴 |
|---|---|---|
| 守護者の封域 東の山頂 | (189, -38) | 金属鉱石×8+石炭×6が同時に湧く最有名スポット。高所で襲撃も来にくい |
| 絶対零度の地 南 | (-254, 393) | 金属と石炭の複合。寒冷地なので耐寒装備を忘れずに |
POINT: 石炭は精錬金属インゴットとカーボン繊維の両方に使うため、中盤以降ずっと枯渇しがちです。金属と石炭が同時に取れる拠点を1つ持つだけで、装備更新のスピードが目に見えて変わります。採掘要員には
アヌビス(採掘Lv3)や
ボルカイザー(採掘Lv4)クラスを置きたいところです。鉱石のリポップはゲーム内時間で約35分(ワールド設定で短縮可)。
終盤(Lv30〜)
| 場所 | 座標 | 特徴 |
|---|---|---|
| 常夏の浜 北 | (-858, -454) | 油田3つを1拠点に収められる原油生産スポット。ポリマー・カーボン繊維の量産体制に |
| 桜島・フェイブレイク島の各鉱床 | - | クローム鉱石など終盤素材の採掘。出現パルが強いので防衛は必須 |
必要素材の総量は装備素材の積算電卓で逆算し、足りない素材のドロップ元は素材逆引きで確認すると無駄がありません。
レイアウト設計 — パルを詰まらせない5原則
拠点の生産性を落とす最大の敵はパルのスタック(引っかかって作業停止)です。以下の原則で大半は防げます。
- 平坦な場所に建てる、なければ土台で床を作る。 段差・木・岩が多い場所はスタックの温床です。起伏がある場所は土台を敷き詰めて人工的に平らにするのが確実です。
- 作業施設の間隔を空ける。 施設同士を密着させると大型パルが挟まります。特に製造ラインの周りは1〜2マス空けてください。
- 拠点範囲の端に施設を置かない。 範囲ギリギリの施設はパルが範囲外に出て戻れなくなる原因になります。
- 範囲内の木・岩は湧き潰しする。 自然物があるとパルが勝手に伐採・採掘へ向かい、動線が乱れます。床(土台)を敷けば再湧きしません。
- 階段は幅を広く、4つ以上つなげる。 短い階段や細い通路は大型パル(
グランモスなど)が確実に詰まります。2階建てにする場合は階段の設計が生命線です。
POINT: それでもスタックしたら、パルボックスに一度戻して再配置するのが最速の復旧手段です。作業しない場合はスタックではなく「作業適性の不一致」の可能性もあるので、パルのステータス画面で適性を確認してください。
食料ラインの設計
拠点パルの稼働率はSAN(正気度)と満腹度で決まります。ベリー農園+飼料箱だけでも回りますが、調理済みの料理を置くとSAN回復とバフが乗って作業速度が上がります。定番はサラダ(作業速度+30%)です。料理ごとの効果は料理・食料データベースにまとめてあります。農園・牧場要員は
モコロン(牧場)、
ベリゴート(牧場)、ルナリス(種まき)あたりが序盤から使いやすいです。
襲撃対策 — 「来ない拠点」を作る
襲撃イベントへの対処は3段階あります。
| 対策 | 内容 |
|---|---|
| 立地で無効化 | 陸路のない山頂・崖上に建てると、襲撃隊が登れず引き返します。 守護者の封域東の山頂が好例。まれに飛行パルは届く点だけ注意 |
| 防壁で固める | 敵の出現ポイントは決まっているため、石以上の防壁で囲うか出現地点ごと塞ぐと被害がほぼゼロに |
| 設定でOFF | ソロや身内サーバーなら、ワールド設定「襲撃イベントが発生するか」をOFFにするのが最も確実 |
木造建築は襲撃と火属性攻撃で燃えるため、中盤以降の拠点は石造り以上が基本です。
建築小ネタ
- 屋根判定: 屋根(または上階の土台)がないとベッドや一部施設が「屋内」と認識されません。雨で焚き火が消えるのも屋根で防げます。
- 土台の高さ: 土台は設置時に高さを調整できます。斜面では高い側に合わせて敷くと、段差のない床が作れます。
- 「支えが足りません」: 建築物は土台か壁からの支持が必要です。空中に伸ばす場合は柱(壁)を先に立ててから床を伸ばします。
- 2階建て: 1階の天井=2階の床として扱われます。階段の周囲を広めに確保しないとパルが2階の施設に到達できないので、吹き抜け+幅広階段が安定です。
まとめ
拠点は「候補地選び(平坦+資源)」「スタックしないレイアウト」「石造り+高所で防衛」の3点を押さえれば、放置しているだけで資源が積み上がる工場になります。まずは中盤の金属+石炭拠点(189, -38)を確保して、拠点おすすめパルで採掘ラインを組むところから始めるのがおすすめです。
