PALOASIS PALWORLD 1.0
パルオアシス
最終更新
PALWORLD 1.0全298データから検索

ELEMENT TACTICAL ANALYSIS

属性相性を
倍率まで即判定

パル名を入れるだけで複合属性の相殺まで計算。古い「弱点2倍」表記ではなく、正式版1.0の1.5/2.25/0.66/0.43倍で確認できます。

相性を調べる ↓
二重弱点×2.252属性とも弱点
弱点×1.51段階有利
等倍×1.0相殺を含む
耐性×0.661段階不利
二重耐性×0.432属性とも耐性

MATCHUP CALCULATOR · FORMAL 1.0

攻撃属性と相手を選ぶ

相手はパル名でも、1〜2属性の手動指定でも選べます。

STEP 1

使う技の属性

属性
STEP 2

相手のパル・属性

または属性を手動選択(最大2つ)

ELEMENT DAMAGE MULTIPLIER

属性の技 → 属性の相手

×1.5弱点

属性一致ボーナス×1.2、弱点部位、睡眠、パッシブなどはこの倍率とは別に計算されます。

9 ATTRIBUTES

この相手へ使う全属性の倍率

赤=弱点 / 青=耐性

FORMAL 1.0 RULES

正式版の属性相性で間違えやすい点

弱点は「2倍」ではない

単一弱点は×1.5。複合属性の両方に有利な時だけ×2.25になります。

弱点と耐性は相殺する

例:水・氷へ炎攻撃は、水の耐性と氷の弱点が重なり×1.0です。

属性一致は別枠×1.2

パル本体と技の属性が同じ場合のボーナス。相性倍率に掛け合わせます。

無属性攻撃は常に等倍

闇から受ける無属性攻撃、無属性同士を含めて×1.0です。

属性相性のよくある質問

パルワールドの弱点属性は何倍ですか?

正式版1.0では、単一の弱点は1.5倍、2属性の両方が弱点なら2.25倍です。弱点部位への攻撃や属性一致ボーナスは別に計算されます。

耐性がある属性のダメージ倍率は?

1つの耐性では0.66倍、2属性の両方で耐性を持つ場合は0.43倍です。同じ属性への攻撃も耐性扱いですが、無属性の攻撃だけは常に等倍です。

複合属性で弱点と耐性が重なったらどうなりますか?

弱点1つと耐性1つが重なると相殺され、属性相性は1.0倍になります。チェッカーでは相手の2属性を同時に選ぶと相殺後の倍率を表示します。

パルと技の属性が同じ場合の倍率は?

パル本体とアクティブスキルの属性が一致すると1.2倍の属性一致ボーナスがかかります。これは弱点・耐性の倍率とは別枠です。

無属性は闇属性に弱いですか?

防御側が無属性なら闇属性の攻撃が1.5倍です。一方、無属性の攻撃は闇属性を含むすべての相手へ1.0倍で、耐性による減少を受けません。

確認基準

正式版1.0のゲーム内属性図と現行ゲームデータの倍率を基準に、Palworld Labの属性倍率表、palworld.toolsの1.0ゲームファイル由来の倍率説明とも照合しています。外部サイトの文章やUIは転載していません。

相性を確認できた?

属性相性チェッカーへの報告(0)

ゲーム内結果と倍率が違う組み合わせや、探しにくいパルがあれば教えてください。

読み込み中...