弱点は「2倍」ではない
単一弱点は×1.5。複合属性の両方に有利な時だけ×2.25になります。

ELEMENT TACTICAL ANALYSIS
パル名を入れるだけで複合属性の相殺まで計算。古い「弱点2倍」表記ではなく、正式版1.0の1.5/2.25/0.66/0.43倍で確認できます。
相性を調べる ↓MATCHUP CALCULATOR · FORMAL 1.0
相手はパル名でも、1〜2属性の手動指定でも選べます。
ELEMENT DAMAGE MULTIPLIER
炎属性の技 → 草属性の相手
×1.5弱点属性一致ボーナス×1.2、弱点部位、睡眠、パッシブなどはこの倍率とは別に計算されます。
9 ATTRIBUTES
FORMAL 1.0 RULES
単一弱点は×1.5。複合属性の両方に有利な時だけ×2.25になります。
例:水・氷へ炎攻撃は、水の耐性と氷の弱点が重なり×1.0です。
パル本体と技の属性が同じ場合のボーナス。相性倍率に掛け合わせます。
闇から受ける無属性攻撃、無属性同士を含めて×1.0です。
正式版1.0では、単一の弱点は1.5倍、2属性の両方が弱点なら2.25倍です。弱点部位への攻撃や属性一致ボーナスは別に計算されます。
1つの耐性では0.66倍、2属性の両方で耐性を持つ場合は0.43倍です。同じ属性への攻撃も耐性扱いですが、無属性の攻撃だけは常に等倍です。
弱点1つと耐性1つが重なると相殺され、属性相性は1.0倍になります。チェッカーでは相手の2属性を同時に選ぶと相殺後の倍率を表示します。
パル本体とアクティブスキルの属性が一致すると1.2倍の属性一致ボーナスがかかります。これは弱点・耐性の倍率とは別枠です。
防御側が無属性なら闇属性の攻撃が1.5倍です。一方、無属性の攻撃は闇属性を含むすべての相手へ1.0倍で、耐性による減少を受けません。
正式版1.0のゲーム内属性図と現行ゲームデータの倍率を基準に、Palworld Labの属性倍率表、palworld.toolsの1.0ゲームファイル由来の倍率説明とも照合しています。外部サイトの文章やUIは転載していません。
ゲーム内結果と倍率が違う組み合わせや、探しにくいパルがあれば教えてください。
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