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世界樹の聖水・古代文明の遺物の集め方|効率周回と使い道【1.0】

WORLD TREE FARMING CONSOLE

必要な聖水から、周回量を逆算

PALWORLD 1.0
作りたいもの
TOTAL HOLY WATER10
本体・建築で直接使用10
インゴット製錬分0
基準討伐数の目安約10体

Lv70以上の対象パルは聖水1〜3個を50%で落とすため、補正なしの期待値は1体あたり約1本です。

WORLD TREE ROUTE ATLAS

4つの起点を、実マップで比較

番号を押して切り替え

世界樹全域マップと聖水・遺物周回の起点4か所
周回の起点(ファストトラベル)地図を押すと詳細切替
01
RANK S最短周回Lv74〜76

黄塵の峡谷

回り方
FTから北側の密集帯へ降り、10地点を反時計回りに1周。高台に引っかかりにくい向きです。
編成
デスティング+ゴルディング+シルフィア+ヴィオレッタ。雷×2・闇×1・地×1で主要湧きを覆います。
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02
RANK A往復周回Lv76〜78

黄金の廃都

回り方
観測塔のFTから13地点を横になぞり、端で折り返す往復型。敵が柔らかく、単体処理でもテンポを作りやすいルートです。
編成
まほうのつるぎ+シルフィア+クレメーオ+シンエンオ。闇×2・無×2で95%を覆います。
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03
RANK B導入向けLv70〜75

誘い藤の林

回り方
FT周辺から林の外周を回る。主要湧きの95%へ雷属性1種の補正が通るため、手持ちが完成していない時期でも組みやすい場所です。
編成
デスティングかゴルディングから用意。残り枠は戦闘役と移動役に回せます。
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04
RANK B素材併用Lv76〜78

聖涙の浅瀬

回り方
FTを起点に水辺と陸地の境を回る。属性が4種混ざるため、聖水の純粋効率より輝石や通常素材の併用向きです。
編成
闇属性を起点に、欲しい輝石に合わせて無・炎・水から1種を追加。
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FIELD TEST / ROUTE BLUEPRINT

どこを、どの順で回るか

出現設定1倍・遺物対象のLv70以上だけで比較

狩り場1地点の平均補正の被覆率
01
黄塵の峡谷雷・地・闇・竜
2.03体闇+雷で全湧き対応
100%
02
黄金の廃都闇・無・水・雷
1.70体闇+無、単体処理向き
95%
03
誘い藤の林雷・地・草
1.33体雷だけでほぼ対応
95%
04
聖涙の浅瀬闇・無・炎・水
1.14体闇1属性時、素材併用向き
71%
ROUTE 01 / LOOP

黄塵の峡谷

10地点を反時計回り · 約510m

20.3平均接敵数 / 1周
FT黄塵の峡谷12345678910
↺ 反時計回り
44%ドンツム ×2〜3雷・地
44%アルセーヴ ×1〜2
9%ボルゼクス ×3竜・雷

範囲攻撃があるならここ。 ドンツムへ雷2枚+地1枚が同時に乗るため、★4編成時の伸びが最も大きい。地点1から番号順に回ると高台で詰まりにくくなります。

ROUTE 02 / OUT & BACK

黄金の廃都

13地点を横断して折り返す · 片道約700m

21.9平均接敵数 / 片道
FT黄金の廃都12345678910111213
→ 端で折り返す
27%ホシノコ ×2〜3
27%ソワレーヌ ×1
27%オシロガメ ×1
11%セレムーン+ホシノコ闇・無 / 闇
8%トノサマンボ ×1水・雷

武器が整うまではこちら。 闇+無の4枠で主要湧きの95%を覆い、敵も比較的倒しやすい。ミミドッグが混ざった場合も無属性補正が乗るため、金貨・ドッグコインを同時に狙えます。

FARMING ROUTES

戦い方で狩り場を選ぶ

世界樹マップを開く ↗

敵の湧き方や処理速度はワールド設定・人数・装備で変わります。固定の「1周○個」ではなく、自分の処理方法に合う場所を選ぶ方が安定します。

世界樹の聖水を狙うなら、Lv70以上のパルを倒す周回が基本です。聖水だけを拾うルートと遺物だけを拾うルートに分ける必要はありません。対象パルを倒すと、聖水・属性ごとの輝石・5種類の遺物がそれぞれ抽選されます。

最初に結論

  • 聖水不足: Lv70以上の世界樹パルを数多く倒す。補正なしでは1体あたり平均約1本
  • 高位の遺物不足: 通常個体だけでなく、ルート上のアルファ個体も倒す
  • 特定属性の輝石不足: 欲しい属性のパルが多い場所へ移動する
  • 戦闘せず遺物が欲しい: 世界樹の遠征を常時回す。聖水は遠征報酬に含まれない
  • 周回の手持ち: 狩る相手の属性に対応したドロップ増加パルを優先する

範囲攻撃で複数体をまとめて倒せるなら黄塵の峡谷、1体ずつ確実に処理するなら黄金の廃都から試すと判断しやすくなります。場所は世界樹を開いた便利マップで確認できます。

Lv70以降のドロップ率

Lv70以上の世界樹パルには、通常の種族ドロップとは別に終盤素材の抽選が追加されます。

ドロップ通常個体の確率個数
世界樹の聖水50%1〜3
対応属性の輝石50%1〜3
古代文明の朽ちた遺物10%1〜10
古代文明の眠れる遺物5%1〜5
古代文明の綺麗な遺物約3.33%1〜3
古代文明の光る遺物2.5%1〜2
古代文明の輝く遺物2%1

聖水は50%で1〜3本なので、長期平均では対象パル1体につき約1本です。ただし実際は何体か連続で出ないこともあるため、10本だけ欲しい場合でも討伐数をぴったり10体と見込まない方が安全です。

アルファ個体は高位遺物を狙いやすい

Lv70以上のアルファ個体では遺物の抽選率が通常個体より高く、朽ちた遺物50%、眠れる遺物25%、綺麗な遺物15%、光る遺物12.5%、輝く遺物10%になります。周回ルート上で見つけた場合は優先して倒しましょう。

聖水は通常個体と同じく50%で1〜3本です。聖水だけが目的なら、アルファを遠回りして探すより通常個体を連続で倒す方が安定します。

周回前に用意するもの

  1. 範囲攻撃: 複数体の湧きを一度に処理できる武器かアクティブ技
  2. 移動パル: 地形に引っかかりにくい飛行・高機動ライド
  3. ドロップ増加パル: 狩り場の属性に合わせる。対象は手持ち強化パル一覧で検索可能
  4. 所持重量: 遺物・輝石・通常素材をまとめて拾っても止まらない余裕
  5. 帰還手段: ファストトラベルを起点にして、重量超過になる前に戻る

パルの出現数を変更できるシングル環境では、出現数を増やすほど接敵数も増えます。一方で同時戦闘の負荷と被弾も増えるため、火力が足りない段階では標準設定の方が1体あたりの処理は安定します。

ドロップ増加は「数」ではなく「属性」に合わせる

特定属性を倒したときのドロップ量を増やすパートナースキルは、手持ちに入れるだけで有効です。増加量は濃縮なしの+40%から、★4の+80%まで上がります。

同じパルの2体目は重なりませんが、別種のパルなら同じ属性へ重ね掛け可能です。また、複合属性の敵には両属性の補正が通ります。たとえば雷・地のドンツムには、雷用2種と地用1種を同時に乗せられます。

倒す相手の属性ドロップ増加を持つパル
まほうのつるぎ、シルフィア
デスティングゴルディング
クレメーオシンエンオ
キャプペンイシス
ヴィオレッタ
ツンドラー
ホルス
ムラサメ
ゴクエンオ

ページ上部の狩り場比較にある「被覆率」は、少ない属性枠で主要な湧きの何%へ補正を通せるかを示しています。

おすすめ周回場所

黄塵の峡谷:範囲攻撃があるなら第一候補

ファストトラベル周辺の湧きがまとまりやすく、複数体を同時に処理できる装備・技と相性が良い場所です。高低差も比較的少ないため、飛行ライドに限定せず回れます。

  • 主なレベル帯: Lv74〜76
  • 向いている人: 範囲攻撃でまとめて倒せる
  • 注意: 単体攻撃だけだと密集の利点を活かしにくい

便利マップで黄塵の峡谷を表示

黄金の廃都:単体処理でも回りやすい

横方向へ進み、端で折り返すだけでも周回を組みやすい場所です。敵を1体ずつ狙う段階や、装備がまだ整っていない段階はこちらが扱いやすくなります。

  • 主なレベル帯: Lv76〜78
  • 向いている人: 1体ずつ確実に倒したい
  • 注意: 片道が長くなりやすいので、所持重量を確認して折り返す

便利マップで黄金の廃都を表示

誘い藤の林:雷属性中心で揃えやすい

雷属性を対象にするドロップ増加編成を用意できる場合に回りやすい候補です。Lv70帯から始まるため、世界樹へ到達して間もない時期の素材集めにも向きます。

便利マップで誘い藤の林を表示

聖涙の浅瀬:闇・無属性素材も並行する

闇・無を中心に複数属性が混ざるエリアです。聖水だけを集める効率より、対応する輝石や通常素材も含めて狙うときに選びます。

便利マップで聖涙の浅瀬を表示

装備段階で周回先を変える

今の戦力周回先倒し方
世界樹到達直後誘い藤の林雷属性の増加1種と手持ちの最強技
単体火力はある黄金の廃都道沿いを1体ずつ処理して往復
パルの範囲技がある黄塵の峡谷メテオレイン、ダブルブリザードスパイクなどでまとめて処理
ビームランチャー等の範囲武器がある黄塵の峡谷10地点を止まらず循環

世界樹装備の弾薬を自作すると、パルキサイトインゴット経由で聖水も消費します。来訪商人から購入できる弾薬は、金貨と聖水のどちらが足りないかで自作と購入を使い分けてください。商人の場所と品揃えも同時に確認できます。

討伐以外の入手方法

入手方法遺物世界樹の聖水向いている使い方
世界樹のフィールド採取移動中に見つけたら回収
世界樹の宝箱・ガラクタ探索と同時進行
世界樹での釣り釣り素材と並行
世界樹の遠征ログイン中の放置回収
Lv70以上のパルを解体捕獲個体を素材へ変える

遠征は周回と同時に進められるのが強みです。世界樹の地下都市跡などを出発させてから狩りへ向かえば、同じ時間で遺物の抽選回数を増やせます。

世界樹の聖水の主な使い道

聖水は覚醒だけでなく、パルキサイトインゴットを経由して終盤装備・建築へ大量に消えます。

目的直接使う聖水インゴット分合計
覚醒晶 1個10010
パルキサイトインゴット 100個0100100
ドローンランチャー(コモン)4070110
ドローンランチャー(レジェンダリー)80140220
古代文明の温泉10100110
古代文明の栽培器5050100

パルキサイトインゴット1個の製錬に聖水1本を使うため、レシピに書かれた直接消費だけを見ていると必要数を見誤ります。装備を作る前に、ページ上部の計算機で直接消費+インゴット分を合算してください。

聖水は古代文明の遺物変換機の変換時間短縮にも使えます。また飲むと一定時間、世界樹の木・岩が近づいたときに消えなくなります。装備製作分を確保した上で、採取または変換の短縮へ回しましょう。

古代文明の遺物は何に使う?

5段階の遺物は、主に古代文明の遺物変換機へ投入して別の報酬へ変える素材です。主な排出対象は次の通りです。

  • 育成: 9属性の輝石、ランクアップル、ロータス、絆の桃、生命の実、修練の書・結晶
  • 拠点・素材: 12種の応用学Ⅰ、古代文明のコア、神秘の木材、パルキサイト、パルリバーサー、各種技術書
  • 設計図: ビームスキャッター、ビームランチャー、ドローンランチャー、プラズマライフル、エンシェント防具3種
  • 使い切りインプラント: 諸刃の聖剣、破壊神、聖域の肉壁、悪魔の手、神樹の苗床、仙人、次元跳躍など

高位の遺物ほど上位設計図などの抽選で有利です。突然変異パッシブのインプラントは「古代文明の輝く遺物」からのみ排出されるため、レジェンダリー遺物は消費先を決めてから投入してください。

周回で集めるときは「輝く遺物だけを狙う」のではなく、聖水・輝石・各等級の遺物を同時に回収する考え方が基本です。覚醒を進めながら余った遺物を変換へ回すと、集め直しが少なくなります。

Lv80オーラ個体は「通り道なら倒す」

Lv80オーラ個体は、通常個体より遺物の抽選が強力です。一方で湧き地点が散らばっているため、オーラ個体だけを結ぶと移動時間が増えます。黄塵・黄金の周回線に近い地点だけ寄り、ほかは通常湧きを数多く処理するのが安定です。

周回の優先順位

  1. まず覚醒させる1体を決め、聖水10本と対応属性の輝石50個を確保する
  2. 周回装備が弱い間は黄金の廃都などで単体処理する
  3. 範囲攻撃が整ったら黄塵の峡谷へ移り、接敵数を増やす
  4. 遠征を並行し、遺物の抽選回数を増やす
  5. 装備・建築を作る前にパルキサイトインゴット分の聖水も計算する

世界樹そのものをまだ解放していない場合は、先に世界樹エリア攻略ガイドを進めてください。集めた聖水と輝石を強化へ使う手順は覚醒の効果・必要素材で確認できます。

まとめ

  • 聖水はLv70以上の対象パルから50%で1〜3本。補正なしの期待値は1体約1本
  • 遺物は5段階あり、高位になるほど低確率
  • 範囲攻撃なら黄塵の峡谷、単体処理なら黄金の廃都から試す
  • 遺物は遠征でも増やせるが、聖水の主軸は討伐周回
  • 聖水の必要数はレシピの直接消費だけでなく、パルキサイトインゴット分も含める

よくある質問

Q.世界樹の聖水はどこで集める?
A.世界樹に出現するLv70以上のパルを倒すのが基本です。対象は50%で1〜3個を落とすため、補正なしの平均は1体あたり約1本です。
Q.古代文明の遺物は何種類ある?
A.朽ちた・眠れる・綺麗な・光る・輝くの5種類です。高位になるほどドロップ率が下がり、遺物変換機などで使います。
Q.世界樹の聖水と遺物は同時に集められる?
A.はい。Lv70以上の世界樹パルは聖水・属性の輝石・5段階の遺物を同じ討伐で抽選するため、討伐周回ならまとめて集められます。
Q.ドローンランチャーに聖水は何本必要?
A.コモンは本体に40本、パルキサイトインゴット70個の製錬に70本を使うため、合計110本必要です。上位設計図ではさらに増えます。
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